samedi 15 février 2020

Cat Stax


Et voici un petit souvenir que j’ai ramené du Japon et de l’excellent magasin de casse-tête et de jeux mathématiques de Tokyo : TORITO.
Voici donc CAT STAX.
Je ne suis pas très fan d’habitude des jeux en plastique industriels que je trouve souvent trop faciles, même pour des enfants ; mais ici j’ai été attiré par le graphisme génial à base de chats (et oui, j’ai un chat).


Je l’avais acheté pour passer le temps dans l’avion du retour et j’ai été très surpris de manière très positive par ce petit jeu. Le niveau est très progressif et les derniers niveaux peuvent être réellement très complexes, même pour un amateur de casse-tête.
On sent bien ici qu’il s’agit d’un jeu japonais :
- il ne prend pas de place
- les elements sont de qualité
- le design est super bien conçu.
Vraiment un vrai plaisir lorsqu’on a un peu de temps à perdre dans un transport ou entre 2 RDV.

Je n’ai donc rien compris à ce qui est marqué sur la boite, ni aux règles, mais cela ne m’a pas empêché de jouer avec. Mon seul soucis, je n’ai pas pu savoir si les figurine de chats étaient réversibles ... j’ai parié que oui.



Seul element lisible de la boite :
- Invented by Bob Ferron
- Design by Mike Mandolese

Je ne sais pas s’il est édité en dehors du Japon, mais ce serait bien !

Prix : €
Disponibilité : Japon uniquement pour cette version
Difficulté : 1/10 à 6/10

Jean-Baptiste

dimanche 9 février 2020

Canon Brass Puzzle


Aujourd’hui je continue à vous parler de petits casse-têtes de qualité à l’attention de débutants que j’ai pu rapporter de l’IPP du Japon : The Canon Brass Puzzle (traduction mauvaise : le casse-tête du canon en bronze)
Il s’agit de la reprise d’un ancien casse-tête en bois anglais de la fin du XIX° siècle, décrit dans le livre de Hoffmann en 1893.



Le but est simple : tirer au canon, donc sortir le boulet du fût du canon.
Manque de chance la bouche du canon est obstruée. Vraiment ces concepteurs de casse-têtes sont méchants.
Il s’agit d’un Séquential Discovery Puzzle : un casse-tête où vous aller avancer étape par étape et découvrir progressivement tous les outils qui permettent de résoudre ce jeu.
Ici comme le casse-tête est simple, cela ne nécessite que peu d’étapes, 4 seulement et de découvrir un outil. Néanmoins les 2 dernières étapes ne sont pas simples. Certains ont tourné autour pendant longtemps.
Voici le boulet enfin dégagé du fût. 

Difficulté : 2/10
Prix : €€
Disponibilité : sur le net chez Mr Puzzle (Australia)

A bientôt

J-Baptiste

samedi 1 février 2020

OMPIC par Vinco


OMPIC ou One Minute Puzzle In Cage est un des casse-têtes de niveau facile permis les plus agréables auxquels j’ai pu jouer. C’est une création de Vinco.

Le défi est double :
- pour un débutant : faire un cube en moins d’une minute avec les 4 pièces.
- pour un amateur : faire un cube et le rentrer dans sa cage en moins d’une minute.
Ca fait un beau challenge chronométré pour tout le monde et croyez moi, il est loin d’être aussi facile que l’on peut penser. Même si on met plus d’une minute, on a pu avancer durant ce temps et on n’a pas l’impression de n’avoir rien réussi.


Merci à Vinco pour sa création et sa très belle fabrication. Comme d’habitude chez cet auteur et fabricant, tous les collages et les finitions sont parfaites.

Difficulté : niveau 3/5 selon l’auteur, niveau 3/10 selon moi
Prix : €€
Disponibilité : webstore ou auprès de l’auteur directement



A bientôt

J-Baptiste

vendredi 31 janvier 2020

Les 25 Y

Aujourd’hui je vous parle d’un casse-tête très classique : les 25 Y.

Je vous en parle car j’ai eu le plaisir de prêter une partie de ma collection. Et donc dans ce cas là il y a toujours des casse-têtes qui reviennent démontés, au moins partiellement. C’est l’occasion de les montrer à mes lecteurs.

Il s’agit d’un casse-tête de 25 pentaminos en forme de Y (ou de t selon comment vous les regardez) identiques qui peuvent rentrer dans une boite de 5 voxels de côté.

C’est un rangement vraiment difficile à réussir. Je pense que la plupart des gens ont du regarder la solution pour pouvoir le refaire.
Ce casse-tête est admirablement décris dans « New book of Puzzles » de Slocum et Botermans.
Il nous indique que ce casse-tête a été découvert par David Kramer et qu’il a été présenté dans un article écrit en commun avec C.J. Bouwkamp dans un article en 1970 de la revue « Journal of recreational mathematics ».
Il indique que ce jeu a été produit en France par les jeux Morize qui indiquaient alors 236 solutions. Je pense qu’il faudrait le confirmer par burrtool car cela me semble peu. Je n’ai jamais vu la version des jeux Morize.

Voici tout remonté

Je ne saurais vous dire s’il est disponible et quel est son prix vu qu’il s’agit d’un cadeau qui m’a été fait et que je n’en ai pas revu depuis longtemps.

A bientôt

J-Baptiste

mardi 7 janvier 2020

Cast Slider par Vesa Timonen


Aujourd’hui je vous parle d’un de mes casse-tête favori. SLIDER : une production de Hanayama sur un design de Vesa Timonen (l’auteur génial de Symetric).

Voici un simple casse-tête en 3 pièces dont 2 identiques. Il apparaît super simple, on l’a très bien en main et on peut passer des heures à faire bouger les pièces entre elles. Ca ne vous amènera pas à la résolution mais apportera du plaisir comme un hand-spinner.

Pour le résoudre : une seule solution, se poser 5 minutes, bien regarder l’objet, réfléchir et le tour est joué !
Ce qui est bien c’est qu’il n’est quasi pas possible de le résoudre par hasard.
Il est marqué en difficulté 3/6 par Hanayama ce qui en fait un casse-tête de niveau moyen pour un débutant et un de niveau facile pour un amateur.

L’auteur de ce casse-tête (que j’ai la chance d’avoir rencontré) est un grand amateur de casse-tête et un virtuose de la création de jeux simples demandant beaucoup de réflexion pour leur résolution. Un grand merci à lui pour cette création et à hanayama pour leur production. J’ai hate de vous présenter leurs autres partenariats.

Le voici démonté

N’hésitez pas à vous le procurer

Prix : €
Disponibilité : partout
Difficulté : 3/10


A bientôt

J-Baptiste

lundi 28 octobre 2019

Une croix de charpentier, un entrecroisé ou un Burr

Aujourd'hui je viens vous parler d'un de mes types de casse-tête favori : les Burrs


Qu'est ce que ce casse-tête ? :

Les burrs sont une classe de casse-tête : il s'agit d'un ensemble de pièces imbriquées ensemble dont le but est le démontage puis le remontage. 
C'est un des casse-têtes les plus anciens qui existe. 

Une origine : les croix de charpentier 

Les croix de charpentier sont aussi vieilles que les charpentes. Elles étaient utilisées dans l'apprentissage des élèves pour tester leur savoir faire et leur logique. On les retrouve dans des ouvrages des Compagnons du Devoir. 
Encore maintenant des lycées d'apprentissage des métiers du bois utilisent des croix de charpentier comme exercice ou examen. 

Leur utilisation comme casse-tête semble assez ancienne. Les première occurrences que je connais correspondent à des jeux faits en Ivoire en provenance de chine et qui sont arrivés en Europe au XIX°. 
Leur diffusion en France c'est faite par les boites de jeux et de casse-têtes qui étaient proposées avant la guerre de 14-18. Souvent une croix de charpentier était proposée.

Voici une boite de jeux du début du XX°

Les premiers efforts de classement : les entrecroisés 

De nombreux mathématiciens ou amateurs de casse-têtes (les métagrobologistes ou les cephaloclastophiles) ont travaillé sur les croix de charpentiers. 
Une figure majeure de ce travail est le mathématicien néerlandais J.H. de BOER. Il a tenté une organisation systématique des pièces pouvant formé
Les ensembles formés par 6 pièces ont été nommés par lui "entrecroisés"

Sa recherche était systématique sur les Burrs de 6 pièces. Chaque burr étant composé d'une pièce clé pleine faisant office d'élément de blocage et de 5 autres pièces auquelles des voxels ont été retranchés (les voxels sont l'unité de base de construction qui ici correspondent au plus petit vide cubique). Dans sa classification JH de BOER utilise des voxels qui font 1/2 de la largeur de chaque pièce. Chaque pièce peut bouger par des translations simples. 
Ce travail de classification fut conduit sur plus de 10 ans et abouti à avoir défini un nombre de combinaison de 2906 : soit 2906 possibilité de burrs pouvant être assemblés (ceci sans compter les formes miroirs). 

Cet effort de classification était limité car il n'était pas exhaustif, s''étant limité aux entrecroisés  dont le premier mouvement est de sortir entièrement une pièce et donc dont la structure interne est pleine. Or il est possible de laisser des vides à l'intérieur d'un entrecroisé afin de permettre des déplacements partiels de pièces et ainsi d'arriver à un autre niveau de difficulté. Il est également possible d'utiliser des voxels plus petits ou des plans inclinés plutôt que des fonctionnement de résolution par translations.

Cet effort de systématisation a été repris par Bill CUTLER en s'aidant du début de l'informatique. Il a ainsi abouti à une réelle classification et une vision plus exhaustive des problèmes. Pour plus de détails, on se reportera aux nombreux articles qu'il a écrit dans différentes revues scientifiques. 

L'egemonie anglosaxone : les Burrs

La mondialisation a permis de multiplier les contacts dès les années 1970 entre les différents amateurs de casse-tête en utilisant principalement la langue anglaise comme langue d'échange. Il faut remercier pour tous ces échanges Jerry SLOCUM qui en organisant les International Puzzle Party a donné une structure et un lien à des passionnés. 

Pour la suite de cette article, je prendrais le terme de Burr comme seul désignation pour ce type de casse-tête car il est communément employé par tous partout autour du monde. 


Comment les classer :


Classer les Burrs utilise differents elements :

Le nombre de pièces :

Le point le plus simple : il suffit de compter le nombre de pièces. 
Traditionnellement un Burr a 6 pièces. Il s'agit des modèles les plus simples. Les burrs les plus évolués ont souvent 18 pièces.
Burr de 36 pièces avec une clef simple. 

La forme du burr :

On peut définir un certain nombre de formes pour le Burr. On trouvera les formes principales suivantes :
- Burrs classiques de 6, 18 ou 36 pièces qui sont symétriques dans leur forme extérieure. 
- Burrs en cage : le burr classique est inclus dans une cage rigide ou partiellement rigide. Cette forme permet de restreindre le nombre de mouvements possible et ainsi d'augmenter le niveau de difficulté. Le plus bel exemple de Burr en cage est le Congestion de Pitt Khiam Got. 
- Les burrs en plaque : les pièces normalement formées à partir d'un carrelet sont remplacés par des plaques entrecroisées les unes dans les autres.

Millenium : Burr à plaques réalisé par Maurice Vigouroux

Le nombre de mouvements :

Il s'agit de la notation la plus couramment utilisée par les métagrobologistes.
Par exemple le Tiros est un burr de niveau 150.6.3.10.3.1.1.1.2.4.2.1.2
Il faut donc 150 mouvements pour sortir la première pièce et 6 pour la seconde ... ainsi de suite.

Vue du Tiros fermé. 150 mouvements pour sortir une seule pièce : un exploit 

Vive Burrtool : 

L'arrivée de l'informatique a modifié la donne dans beaucoup de domaines. C'est le cas dans celui des burrs : 
- cela a permis une rationalisation des problèmes en donnant un coté exhaustif aux recherches sur ce sujet
- cela est une aide à la création importante par le biais des modélisations en 3D. 

Un logiciel spécifique pour la réalisation et la résolution de Burrs a été créé il y a quelques années. Il s'agit du logiciel BURRTOOL. Ce logiciel permet de définir une forme extérieure d'un casse-tête, de faire le design des différentes pièces. Le logiciel sert alors de trouver toutes les solutions et permet de présenter les étapes en 3D.

Vous trouverez sur ce blog d'autres articles plus anciens pour vous apprendre à utiliser ce formidable outil. 

Voici un extrait de burrtool

Et maintenant :

Les créateurs de Burrs, aidés ou non de burrtool sont nombreux. En voici quelques uns parmi mes favoris :

Bill CUTLER est toujours le roi des Burrs. Ses designs même très anciens peuvent être de vrais plaisirs car ils ont été conçus avant burrtool et sont tous resolvables. Certains sont très tricky et demandent plus que quelques déplacements.

Gregory BENEDETTI, auteur et créateur français, est probablement celui qui a poussé la variété des résolution à son maximum. Malheureusement ses jeux sont quasi impossibles à trouver. A mon sens, sa plus belle réussite est le Blind Burr.

Stephane CHOMINE est l'auteur le plus prolifique. Il est passé maitre dans l'utilisation de Burrtool et a créé plus de 900 casse-têtes tous totalement differents les uns des autres, donc quelques centaines de Burrs. Vous trouverez ses designs sur differents sites spécialisés.

Alfons EYCKMANS est probablement un des plus grand créateur de burrs de haut niveau. Je tente d'avoir toujours un exemplaire de ses création tellement elle sont agréables à jouer. Par contre là il ne s'agit pas de minutes pour trouver la résolution, mais de jours ...


Et où les trouver :

Vous trouverez quelque burrs simples dans les magasins de jeu. Souvent en provenance d'Asie et en bois à l'origine douteuse (évitez de participer aux déforestations) il sont de faible niveau mais idéaux pour débuter.

Vous avez de la chance, le principal fournisseur de Burrs de haut niveau est français, il s'agit d'ARTELUDES, donc de moi :-) : www.arteludes.com N'hésitez pas à m'envoyer un message.


Passez également sur le site de MrPuzzle (Australie) vous avez quelques exemplaires magnifiques. Il vous faudra par contre payer les frais de port et éventuellement de douane.

Suivez directement l'actualité de Stephan BAUMEGGER sur Twitter et commandez lui directement ses créations. Vous pouvez le contacter en anglais ou allemand. Ses jeux sont aussi magnifiques qu'intéressants.

Un des derniers travail de Stefan : tout est magnifique !



Passez une bonne journée et jouez bien !

Jean- Baptiste

lundi 27 mai 2019

Samedi 1 Juin 2019 - Rencontre casse-tête : French Puzzle Party



L'heure de notre rencontre annuelle française sur le thème des casse-têtes approche à grands pas. Ce sera ce samedi 1 Juin 2019.  La facade du local de l'association est en photo ci-dessus : la Triche.

Il n'y a pas de parking gratuits à proximité du local. Aussi privilégiez les transports en commun. Le parking payant le plus proche est le parking de l'opéra de Lyon. 

Si vous êtes trop chargés pour faire le chemin à pied, passez d'abord près du local, il y a des places de livraison, pour déchargez avant d'aller vous garer. Frappez à la porte pour avoir de l'aide. 

L'ouverture au public est à 15h. J'y serai beaucoup plus tôt (10H) pour faire la mise en place. Frappez à la porte pour venir donner un coup de main. A partir de 15h vous serez accueillis également par Alban qui me prête gentiment main forte. 


Venez avec tous vos casse-têtes : à monter, à démonter, vos curiosités, vos prototypes ... je serai là avec quelques uns des miens. Si vous voulez voir des modèles d'Arteludes (www.arteludes.com) dites le moi un peu à l'avance. 

N'hésitez pas à me contacter par mail : eleusis (at) nomade (point) fr   Je vous donnerai alors mon numéro de téléphone portable. 

A bientôt de se voir samedi.


J-Baptiste