dimanche 9 décembre 2012

TRUZZLE

 
Depuis longtemps je voulais essayer ce jeu. Depuis que je l'avais vu dans un des premiers magasins de jeu de LYON : l'Académie des Jeux (magasin qui n'existe plus maintenant). A l'époque je n'avais pas eu l'argent de m'acheter ce que je regardait avec une certaine envie.
J'y ai repensé en voyant une annonce sur un site de petites annonce bien connu : Ils vendaient un de ces jeux à un prix raisonnable. Ainsi avec cet achat, je peux savoir l’intérêt de ce jeu et son niveau de difficulté sans trop dépenser. Surtout que avant Noël ce n'est pas la meilleure période pour dépenser des sous.

J'ai ainsi entre mes mains un des petits modèles en multibois, sur le motif de la VAGUE.
Ils n'ont pas menti, il faut bien 20 minutes au moins pour le réussir.
J'ai mis 5 minutes pour trouver le premier assemblage. Je devais pas être trop réveillé ce matin quand j'ai commencé ;-)

Un petit zoom sur les pièces. Les cubes font environ 2cm de coté.

J'aurai aimé avoir un modèle plus compliqué et qu'il y est des fausses pistes, car dès qu'on a assemblé 2 pièces on est sûr de leur place. 

Seul défaut, à mon sens, la boite imitation cuir qui fait années 70 et mauvais cuir synthétique. 

Vous trouverez plus d'information sur leur site. TRUZZLE
Les prix vont de 58 à 141 €, selon la taille le motif et le bois. (et plus chez les revendeurs ... )
Même si ce n'est pas donné, ce sont de beaux objets. Presque plus de l'oeuvre d'art que du casse-tête d'ailleurs.
Il faut noter que TRUZZLE, comme ARTELUDES, fabrique ses jeux en France. Et ça c'est à souligner ! Ici pas de bois de provenance douteuses et fait dans des conditions encore plus douteuses (cf jeux fabriqués à partir de bois indonésiens et vendus sur les marchés artisanaux en France). Le bois et les populations sont ici respectées.

 Zoom sur le relief des pièces. Joli, n'est-ce pas ?

J'avoue personnellement que j'aimerai bien voir comment ils font ces jeux. Ayant de la famille en Franche-Comté, peux être voudront ils bien me montrer leur production un jour où je serai en vacance là bas dans ma famille.

En tout cas cela fait plaisir de voir que nous ne sommes pas les seuls à réaliser de beaux casse-têtes en France. Continuez !

Jouez bien.


J-Baptiste

lundi 3 décembre 2012

ARJEU 269 : DEMONTAGE EN VIDEO

Le sujet du jour

Depuis une éternité  j'ai promis à un lecteur du blog de faire le démontage en vidéo d'un casse-tête ARJEU qui trône dans ma vitrine. Le CT 269 (ou CT 270) est un casse-tête de 30 pièces, dont 18 pièces différentes en bois bicolore.

Le but du jeu n'est pas vraiment le démontage : je le noterai à 3/10 car il y a quelques points délicats, mais plutôt son remontage qui là atteindra les 6/10 avec solution ou 7/10 sans la solution fournie par ARJEU.

Je n'avais pas touché ce casse-tête depuis de nombreuses années. Je l'ai longtemps considéré comme un des plus difficiles en ma possession. En effet, sans sa solution, ce sera de longues heures de travail. Selon un lecteur du blog, même avec la solution entre les mains, il est difficile. Aussi je vais vous présenter la solution fournie par l'éditeur, une aide, et une vidéo du démontage  Avec tout cela, cela doit être faisable de tout remonter. ;-)

Voici la solution fournie par ARJEU : simplement un descriptif des pièces et une position de chacune. 


Au dos de la solution, toujours le même texte, en forme d'avertissement. Pour au cas où vous avez oublié que c'est un casse-tête entre vos mains ;-)


Comme il manque l'ordre de montage de ce casse tête, le voici : Chaque pièce est repérée en fonction de son descriptif dans la solution. En gras sont repérées les pièces en noir.

NOFHBFFMLRRDQDHQEDPPEHBKIGGJDA

Si tout ce qu'il y a ci-dessus, ne suffit pas, voici une petite vidéo faite avec les moyens du bord : soyez indulgents.



Maintenant c'est à vous de travailler.
Bon démontage ou remontage.


J-Baptiste

mardi 27 novembre 2012

PACK-MAN

Aujourd'hui, retour des petits fantômes ! et du personnage jaune citron !

J'avais vu ce casse-tête parmi les participants au concours de l'IPP 2012. Son design m'avait sauté aux yeux. Surtout le fait que l'esprit de PAC-MAN semblait bien respecté.

Ce jeu a été créé cette année par Chris ENRIGHT. Le but du jeu est simple : tout faire rentrer dans la surface noire. Il est en vente auprès de l'auteur qui m'en a fait parvenir un exemplaire. J'ai pu ainsi le tester et le faire tester à plein d'amis.

Débalage du jeu, il y a encore le papier de protection sur une partie des pièces. 

Disons tout de suite la chose importante : c'est un jeu super DUR ! Je n'ai pas réussi à le résoudre. :-/
Normalement je ne parle pas des casse-tête que je n'ai pas réussi à résoudre afin de ne pas passer pour un idiot. Néanmoins, comme Guillaume a réussi presque sans difficulté, je peux affirmer qu'il est faisable.
Guillaume va d'ailleurs me le repasser que j'essaye encore un peu (j'y ai passé déja 5h devant la télévision ...)


Les pièces en plastiques sont très bien réalisées, et agréables à manipuler. J'aime moins le support qui mériterait, à mon sens, un peu plus de travail, c'est là son seul défaut. Même avec cela, j'adore ce jeu.



Une amie en train de tenter de le réaliser. Elle n'a pas réussi et à voulu me le prendre (voler) car elle avait de longues heures d'avions à faire. Mais je ne me suis pas laisser faire. Elle me fait donc la tête depuis ;-) 


Si vous voulez vous aussi jouer avec ce jeu, il est possible de le commander auprès de l'auteur car il lui reste encore quelques modèles. Envoyez moi alors un message que je vous mette en contact.

Mangez bien vos Pac-gommes ! Vous aurez besoin d'énergie pour le résoudre.


J-Baptiste



lundi 19 novembre 2012

[ARTELUDES] Nouveautés Novembre 2012

Aujourd'hui je reprends le clavier pour vous parler de 2 nouveaux casse-têtes qui sont présentés sur ARTELUDES.
En effet, je m'occupe de ce site et j'ai la joie de voir en avant-première tous les casse-têtes qui seront vendus. Donc comme j'aime bien ces jeux que je vends, je profite pour vous en parler. Voici les derniers casse-têtes à être proposés à la vente.

Voici le premier jeu : le 18-in-Block

Ceci est le 18-in-Blocks : Un jeu créé par Alfons Eyckmans et fabriqué par Maurice Vigouroux. C'est un BURR (un croisement de morceaux) de 18 pièces rectangulaire. Il a été désigné de manière à être proche d'un cube.


Le voici encore monté. Les couleurs sont naturelles. Le bois jaune est du Difou, le bois Rouge du Padouk et le bois blanc du Sycomore. Il est légèrement teinté rosé par la cire employée.



Le voici en cours de démontage. Je n'ai pas réussi à aller jusque là ... c'est Guillaume L. qui a réussit cet exploit. 
Néanmoins il est moins compliqué qu'il en a l'air. N'importe qui avec un peu de temps va pouvoir le défaire. Pour le refaire, c'est dur, très dur. N'importe qui ne peut pas. Autant dire que je vais devoir passer la solution de ce casse-tête à de nombreux acquéreurs.


Second jeu  : Le Cage-for-4-Sticks.

Stéphane Chomine a enfermé 4 pièces en bois dans une cage. Le but est de sortir toutes les pièces. Cela parait facile, mais en fait c'est difficile. On n'a pas l'impression de s'en sortir.



Là encore Stéphane a fait un joli jeu qui est pour une fois pas trop compliqué.


En cours de démontage. Ça parait simple non ?
Mon exemplaire personnel est en Bubingua, un bois dur et lourd. J'aime bien le son qu'il fait quand je le manipule. Car c'est un jeu agréable à manipuler. Un jeu qu'on peu apprendre par coeur et avoir plaisir à le faire et le défaire.


Si vous voulez plus de renseignements sur ces jeux allez voir sur ARTELUDES ou contactez moi.

A bientôt


J-Baptiste



mardi 9 octobre 2012

De nouveaux anciens jeux.


Bonjour

Je partage avec vous les derniers jeux que j'ai pu acquérir grâce à l'amabilité d'un collectionneur des environs de Lyon qui a bien voulu s'en séparer.

Ces jeux sont des ARJEU de la grande époque, encore de la qualité, de l'esthétisme et de la difficulté. Dans le lot est même présent un 666 de Jean-Paul PIERLOT.
Le CT666****** est en haut à droite. Depuis la gauche en haut on retrouvera un ARJEU inconnu auquel il manque une barre, le CT 752****, le CT16** ; puis au milieu depuis la gauche : le CT753****, puis le CT28***** et le CT03**. En bas le CT440***.

Il me reste maintenant à les démonter, les entretenir et les remonter correctement.
Par exemple celui-ci dessous à une pièce qui rompt la symétrie ... je pense que le remontage doit avoir été mal réalisé.

ARJEU CT16
On voit bien au milieu qu'une des pièces n’apparaît pas symétrique. Pourtant il est impossible de la bouger. Après vérification, il n'a pas exactement la même forme sur le catalogue ARJEU. 

Cet atomium a ses couleurs qui passent par endroit, Je pense le démonter et le re-teinter et le polir pour lui redonner son lustre originel.
ARJEU CT440
Sur certaines sphères la couleur est passée et s'il apparaît brillant à cause de l'appareil photo, il est en fait assez mat. Je ferai peut être des photos sur l'entretien de ce casse-tête quand j'aurai le temps. 

Chose amusante, celui qui m'a cédé les jeux m'a indiqué que certains pouvaient même se combiner ensemble : le CT752 et le CT753 qui sont en fait établis sur le même principe. 

ARJEU CT03
Celui-ci est indiqué dans le catalogue ARJEU **. A mon avis il en vaut bien plus en difficulté. C'est un clone d'un jeu créé par Stewart COFFIN et présenté dans plusieurs de ses livres. 

Enfin, voila de quoi m'occuper pour un prochain we et entamer des rubriques sur l'entretien et la restauration des casse-têtes en bois.


A bientot



J-Baptiste

dimanche 30 septembre 2012

UC simple Trapped


UC simple trapped dans sa position initiale.
 
 Ces jours ci j'ai terminé la fabrication de quelques casse-têtes. Il s'agissait de UC simple Trapped de Stéphane Chomine.
Stéphane doit avoir conçu ce jeu presque spécialement pour moi. En effet il est simple. Ce qui est assez rare dans sa production qui va plutôt vers des records de complexité.

C'est un jeu que je trouve agréable à faire et à défaire. je l'ai d'ailleurs inclus dans mon TOP10. Je me lasse pas de jouer avec.

Démontage : 4/10
Remontage : 5/10

Il est rare de trouver un casse-tête de difficulté moyenne. En effet souvent c'est trop facile ou trop difficile.


La particularité technique de ce jeu, est que les 2 pièces mobiles sont d'un seul tenant (pas de morceaux rajoutés). Ce qui a été permis par la virtuosité de Maurice, mais qui a aussi conduit à beaucoup de pertes lors de la fabrication.

Quelques exemplaires seront en vente sur la prochaine news-letter d'ARTELUDES. Dites moi si vous voulez en réserver un exemplaire.

A bientôt


J-Baptiste


lundi 24 septembre 2012

OBJET INSOLITE : Lutrin d'Ouzbékistan


Aujourd'hui, je vais vous parler d'un casse-tête qui n'en est pas un. Disons qu'à l'origine ce n'est pas un casse-tête mais un objet utilitaire. Objet dont l'utilité est très difficile à définir au premier abord. Au second également d'ailleurs ;-)

Le voici en position initiale : position fermée

Lutrin en position de voyage. Encombrement minimum. 

Coincidence étrange, deux sont venues en ma possession, quasiment au même moment. Le premier a été achetté sur ebay (et oui, j'ai recommencé à fréquenter ce site, mais c'est un de mes premiers achats depuis bien longtemps). J'ai donc acheté cet objet en ne sachant pas vraiment ce que c'était. Une semaine plus tard, une amie m'a ramené quasiment le même en provenance directe d'Ouzbékistan. (Merci à Mélusine)

Il s'agit en fait d'un lutrin en bois : c'est un repose livre.

Pour ceux qui ne savent pas où c'est l’Ouzbékistan est en Asie centrale sur le parcours de la route de la Soie. 

La position finale du lutrin est beaucoup plus difficile à trouver qu'il n'y parait. La difficulté est digne d'un amateur de casse-tête. Je pense que certains n'y arriveront jamais. On trouve beaucoup de positions mais une seule est réellement stable.

Si je devais lui donner une difficulté :
Démontage : 2/10
Montage : 5/10

Pour les amateurs de bois, il faut noter que cet objet est réalisé à partir d'un seul et unique morceau de bois. C'est une vraie prouesse !

Lutrin en position ouverte. 

Cet objet est la version réduite de lutrin de grande taille. Le lutrin ci-dessus fait environ 15 cm de long. Et n'est donc adapté qu'à des livres minuscules.
Les lutrins de grande taille se trouvent facilement en Ouzbékistan, ils sont souvent extrêmement sculptés. Je n'ai pas encore de photo. Il faudra attendre que j'y aille en vacance pour pouvoir les voir ;-)

Pour plus d'informations vous pourrez allez voir la page suivante sur puzzlemuseum.

Bonne journée.


J-Baptiste

vendredi 21 septembre 2012

Fake cube


Fake Cube en Difou

Aujourd'hui, je vous parle d'un petit casse-tête que j'ai fabriqué avec l'aide de Maurice. Il a débité une magnifique planche de DIFOU (bois exotique de couleur jaune en provenance de Guyane) pour me faire les éléments à coller.

Tas de pièces à coller. Il y a là de quoi faire 4 jeux complets. 
Les équerres métalliques sont indispensables au collage. 

Ce jeu a été créé par Erhan Cubukcuoglu (Turquie) et posté initialement sur Puzzlewillbeplayed.
Il est nommé Fake 3x3x3
Il correspond à l'assemblage en un cube de 9 pièces différentes. Le but du jeu est de reconstituer un cube à partir des pièces dessassemblées.  

Enfin avant de jouer avec, il a fallu fabriquer les pièces ;-)
Les morceaux de ce jeux m'ont été aimablement débité par Maurice.

Voila ma méthode de collage. Je me sers de 3 équerres pour coincer la pièce et être sûr que le collage se fait bien. Pas de serre-joint, j'utilise de la colle à prise lente, mise en place au pinceau pour éviter tout débordement. 

Après collage, un ponçage et un polissage léger leur a permis de trouver un aspect brillant et de mettre en valeur les veines du bois.

Au niveau difficulté il est beaucoup plus difficile qu'il en a l'air. Vraiment difficile et est un challenge même pour un amateur comme moi. Beaucoup de possibilités et pas d'indices intuitifs.

Voici toutes les pièces une fois collées


Selon Erhan peu de personnes ont réussi à le faire complètement. A noter que la plupart des personnes arrivent à 7 pièces, peu à 8 pièces, et un vrai challenge à 9 pièces.

Difficulté démontage : 0/10
Difficulté au remontage : 8/10

Il sera peut-être chez Arteludes un de ces moments, si je trouve le moyen de faire un joli support pour le présenter.


Partiellement démonté. 

Tous mes remerciement à Erhan pour la conception de ce jeu, à Maurice pour le découpes de bois, et à Guillaume pour les photos.

A bientôt


J-Baptiste


PS : vous trouverez plein de casse-têtes d'Erhan sur son blog.

mercredi 29 août 2012

Bibliographie 2 : 1000 Casse-tête du monde entier


 

Aujourd'hui, je vous parlerai de la référence francophone en matière de casse-tête. Il s'agit du livre : 1000 CASSE-TÊTE DU MONDE ENTIER

Ce livre est paru en 1977 (ISBN 2 85108-141-1) . Il était présenté sous une couverture cartonnée avec jacquette couleur sur fond noir et emboitage carton beige. Des réimpressions ont peut être eu lieu en format broché (Est ce que quelqu'un peut confirmer cela ? )
Il s'agit de la traduction en français de "Creative puzzles of the world", édité en 1975 et écrit par Pieter van Delft et Jack Botermans.

Ce livre est la BASE de multiples collections, de vocations, de recherches concernant les casse-têtes.
Auparavent, la bibliographie française était quasi-nulle à ce sujet. Seuls des livres sur le TANGRAM existaient, et ceci depuis Napoléon.

Ce livre présente tout ce qui peut s'apparenter aux casse-têtes (puzzles ou brainteaser en anglais). Le dos de la jaquette indique bien cela :

  • Plus de 1000 problèmes à résoudre
  • Plus de 100 jeux à faire vous-même
  • solutions détaillées de tous les jeux
  • Plus de 1000 illustrations


Tout sur :

  • Les allumettes
  • Les fils de fer
  • Les dominos
  • Les carrés magiques
  • Le Tangram
  • Les entrecroisés
  • Les jeux de ficelle
  • Les rangements
  • Les jeux géométriques
  • Les boule, ficelle, anneau


Il est formidable, richement illustré. Tous les passionnés qui l'ont eu entre les mains l'ont parcouru de nombreuses fois et le gardent sous la main pour le relire de temps en temps.
Mais son seul usage n'est pas d'être un joli livre de référence et d'anecdotes historiques et techniques. Il est également un must si vous voulez construire des casse-têtes. En effet, il contient tous les éléments (plans, descriptifs, techniques ... ) pour fabriquer de nombreux jeux.
Voici quelques extraits de pages pour vous mettre l'eau à la bouche :

Tout pour fabriquer le rangement de Conway ... il vous faudra aussi beaucoup de maîtrise et un bon atelier bois. 

Je ne montre pas le Tangram, mais plutôt la partition de l'Oeuf, avec comment le fabriquer et les figures à effectuer. En fin du livre se trouvent toutes les solutions des figures. 

Outre les casse-têtes, ce livre aborde également les jeux mathématiques et les jeux d'adresse. Vous serez étonnés de tous les problèmes et sculptures que l'on peut réaliser avec des allumettes. (Enfin moi je peux pas, c'est trop minutieux et je casse tout avant de mettre la dernière allumette). Voici un exemple de problème de dominos :



Ce livre présente également un grand nombre d'anecdotes sur plein de points, par exemple sur les labyrinthes. Anecdotes qui vous permettront de briller en société ou de satisfaire votre soif de connaissances.


Bref si vous aimez les casse-têtes, vous devez avoir ce livre !

Si l'une ou l'un de vous désire ce livre, je l'ai en double. Je le donnerai pas gratuitement, mais je suis pret à faire un échange !

Il est difficile, voire impossible à trouver. Si vous le voulez, cela sera par e-bay et dans des catalogues spécialisés. Sachez qu'en bon état il vaut de l'ordre de la centaine d'euros. Si vous lisez l'anglais, commandez le sur amazon en anglais, cela sera nettement moins cher. ;-)

A Bientôt et bonne lecture.


J-Baptiste

jeudi 23 août 2012

Tetropus et Pentopus

A droite le Pentopus et à gauche le Tétropus

Aujourd'hui un petit message pour parler de 2 jeux que j'ai pu réaliser graçe à Maurice Vigouroux : Le Tetropus et le Pentopus créés par Franklin Gonsalves en 2008.
Vous pouvez retrouver ces créations et bien d'autres sur le site : Puzzlewillbeplayed d'Ishino.

Le Tétropus est formé de 16 bâtonnets assemblés en 4 groupes. Le but est de rassembler ces groupes pour faire un cube. Le Pentopus est lui formé de 25 éléments formés en 5 groupes .... Franklin Gonsalves a bien entendu fait les chiffres suivants ... avec l'Hexopus et l'Heptopus.

C'est un jeu facile à défaire (il suffit de pousser de partout) mais la vrai difficulté est le remontage et l'ordre du remontage.
Pentopus en cours de démontage.

La fabrication de ces jeux m'a permis de commencer à apprendre le collage de bois ... et j'avoue ne pas avoir été le meilleur des élèves, mais pas le plus mauvais, les jeux fonctionnent bien.

Dès le début de la fabrication, deux difficultés sont apparues :

  • la solidité du montage, les pieces n'étant fixées souvent que par une unité sur les 5 de longueur, donc avec un fort risque de casse en cas de manipulations. Après collage les pieces ont donc été chevillées pour plus de solidité.  

Détail du chevillage des pièces. 

  • le collage qui est difficile, le moindre écart se voit sur le modèle final et rend les pièces impossibles à fonctionner. Sur la première photo, on voir que les collages ne sont pas tous parfaits, certains présentent un petit décalage. Mais pour un collage fait sans gabarit, je pense que c'est pas mal. 


Vue de l'ensemble des pièces démontées

Concernant l'interet de ces jeux :

  • la difficulté est identique pour chaque, la multiplication des pièces n’accroit que peu la difficulté, car une fois que le principe est compris c'est assez simple.
  • la difficulté est moyenne. Une personne non amateur mettra du temps, selon son potentiel à réfléchir en 3D. Un amateur verra rapidement comment disposer la première pieces, et à partir de là c'est une succession d'essai erreurs en quelques minutes pour trouver la disposition et l'ordre d’emboîtage des pièces. 


Pour ceux qui n'ont pas la chance d'avoir du bois et du matériel pour le travailler, vous pouvez le réaliser en LIVECUBE. Allez voir sur ce lien, tout est expliqué.

Merci à Maurice de m'avoir permis de réaliser ce jeu, et merci à Franklin Gonsalves de ses créations.

A Bientôt


Jean-Baptiste


vendredi 17 août 2012

Bibliographie 1 : Casse-tête et autres jeux à contruire



Comme je suis en train de ranger ma bibliothèque, je vais en profiter pour vous faire partager la bibliographie que j'ai sur les casse-têtes.

Aujourd'hui, je vais vous parler du petit opuscule de chez l'éditeur Fleurus.
"Casse-tête et autres jeux à construire" par Barbara TISSEN.  Collection Fleurus idées n°45, première édition datée de 1982.



Cette collection a fait le bonheur des animateurs de camps de vacances et des centres aérés. Dans chaque fascicule, un thèmes et plein de petites réalisations expliquées pas à pas. Ici le thème c'est les casse-têtes à réaliser en bois ou en matériaux de récupération.

Soyons clairs, ce petit livre n'est pas à destination des amateurs de casse-têtes. Il n'y a dedans que des modèles classiques. Il sera plus à destination d'une personne qui veut réaliser des petits casse-têtes pour enfants ou un personne qui aime le design coloré des années 70-80. \o/



Certains casse-têtes sont accompagnés d'un petit texte explicatif, ainsi nous pouvons apprendre que le casse-tête des "boules africaines" a cette histoire :
" Ce casse-tête, originaire de Côte d'Ivoire, de la Guinée et d'autres régions africaines, faisait également partie des rites magiques. Un bout de branche bien droit, quelques fibres tressées et des boulettes en terre séchées étaient ses composantes très rudimentaires. 
Au siècle dernier, les Chinois poussèrent le raffinement plus loin : le bâton était en ivoire taillé et gravé et la cordelette en soie ... "


J'ai comme un gros doute que ceci soit de la pure invention, un lecteur du blog saura peut-être m'en dire un peu plus ?



Si vous voulez trouver ce livre, il n'est pas rare, mais n'est à la fois pas courant à la vente, néanmoins il doit être trouvable grâce à internet. 

Bonne lecture.


Jean-Baptiste


lundi 30 juillet 2012

RENCONTRE DU 5 MAI 2012



Et voila, encore une fois elle est passée, cette folle journée avec plein de casse tête à jouer.

Je viens juste de toucher terre avec mon travail, aussi je peux maintenant prendre du temps pour faire un petit compte-rendu de cette journée. J'espère que vous me pardonnerez de ne pas l'avoir fait avant.

Le vendredi 4, Guillaume L. m'a rejoint chez moi pour regarder dans nos collections respectives ce que nous allions prendre comme jeux. Histoire de ne pas en prendre trop, ni n'en prendre pas assez. Bon, le résultat c'est qu'on en a encore pris trop. Je me demande si l'année prochaine je ne devrai pas prendre une camionnette pour apporter les jeux.

Le lendemain, le samedi 5, début du marathon : apporter les jeux, ranger la Triche et tout mettre en place et accueillir les participants et habitués. A partir de 11h, Guillaume, Gérald, Flaurian, Christian, Philippe se sont succédés pour donner un coup de main et prendre un verre.
On s'est arreté simplement pour manger ce que tout le monde avait apporté.

Puis mise en place. Moment toujours difficile de mettre en place des casse-têtes sur les tables quand les amateurs présents, qui sont de grands enfants, les prennent au fur et à mesure pour jouer avec.

Vue de la table principale  avec un tas de Burr plus compliqués les uns des autres, sur le gros LEGO bleu, un modèle de chez Arjeu, toute la série des jeux de Donald Ossealer au fond. 
Au premier plan on peut voir des Chateau d'If réalisés spécialement par Maurice Vigouroux et offerts aux participants (comme quoi il fallait venir et aider si vous en vouliez un aussi ;-) )

Vue des tables, ici les jeux en catégorie difficile, on retrouve par exemple le Blockhead et la croix de Nob. 

Les participants étaient de différents types :

  • les amateurs et drogués de ces jeux qui étaient là tôt.
  • les amateurs qui étaient venus découvrir et passer un petit moment avec nous (merci les amis !)
  • les joueurs habituels de la Triche, venus pour jouer à des jeux de plateaux mais qui acceptaient le plus souvent de passer un peu de temps à découvrir ce type de jeu. Beaucoup étaient étonnés de la diversité et de la beauté de ces jeux. 


Dès le milieu de l'après midi, nous avons fait salon de thé, une théiere sur les tables (ou un verre de biere) et petite discussion autour de casse-têtes en essayant de les résoudre.

Peu de place pour les tasses, au premier plan on remarque les happy-cubes qui ont encore eu un grand succès. Derrière la table Gérald, le bénévole en charge du local ce jour-là essaye désespérément de faire sortir la bille du Dé-labyrinthe. 

Pendant ce temps, Christian présentait son projet aux joueurs présents. Il a d'ailleurs rencontré un succès mérité, certains m'en aillant encore parlé deux mois après.

Christian Blanvillain, créateur de Quadratum Cubicum

Tout n'est pas facile à résoudre, quelques fois des explications sont nécessaires. 

Au même moment, les artisans du bois parlaient techniques et caractéristiques des bois. De loin, je sentais fuser les idées pour de futures réalisations.

Là les discussions deviennent sérieuses sur la création et les travaux du bois. On reconnaîtra de gauche à droite : Philipe Cichon, Maurice Vigouroux, Guillaume largounez et Stéphane Chomine. 

A 17h, nous avons réalisé un petit concours de Tangram. Une grosse poignée de participants passionnés ont tenté de relever les défis proposés. Les figures étaient peut-être trop difficile, ou le stress du concours trop présent ... ça a été dur pour eux. Félicitons donc encore une fois Marie qui a su prouver la supériorité féminine dans ce domaine.

Et oui, un oiseau c'est pourtant simple ... 

Celui là était vraiment compliqué, même au bout de 20 minutes personne n'a trouvé la solution. (le modèle est à disposition à La Triche pour ceux qui veulent le tenter). Marie en rouge au centre a été la gagnante du concours, son futur mari, Clément, l'ayant bien encouragée. 

Le soir, une fois tout rangé, nous nous sommes retrouvés dans un petit restaurant proche "La Bouteillerie" pour grignoter un peu ensemble. Nous avons donc pris comme tous les bons français du vin, de la charcuterie et du fromage ... il me semble que pour alléger nous avons pris aussi des desserts. lol
J'avoue avoir été très fatigué de cette journée et n'avoir pas eu de problèmes à m'endormir une fois rentré chez moi. ;-)


Pour ceux qui lisent l'anglais, vous trouverez un très bon compte rendu par Guillaume sur puzzle Place : Lien. Il présente en plus en détail les jeux présents.

Petit bilan:

  • C'était super !
  • C'est toujours trop court.
  • Nous avons prouvé que le TANGRAM est compliqué.  
  • Je pensais avoir le temps de discuter avec tout le monde et de jouer, mais il me semble même pas avoir pu échanger 3 mots avec certains, j'espère qu'ils me pardonneront. L'animation de la journée m'a pris beaucoup de temps. 


En dernier mot : Merci à Guillaume pour son aide et aux bénévoles de la Triche pour m'avoir permis de faire cette animation. (et puis citons les sans être exhaustifs : Flaurian, Maurice, Philipe, Christian, Stephane, Gérald ...) et merci à tous les participants.
Et personnellement merci à Christian, à Maurice et à Stéphane pour leurs jeux laissés en cadeau.

A l'année prochaine.


Jean-Baptiste