vendredi 28 août 2015

BURRTOOL ou comment résoudre un casse-tête avec l'ordinateur




Aujourd'hui je vais vous parler d'informatique : de BURRTOOLS.

BURRTOOLS est un logiciel libre, développé par des amateurs éclairés (et super doués).
Il permet de concevoir et de résoudre de nombreux casse-tête.

Il part du principe que tout casse-tête peut être décomposé en petits cubes (des voxels). Ainsi en assemblant ces voxels, on obtient les pièces de chaque casse-tête et on peut même définir la forme finale du casse-tête.
BURRTOOLS calcule alors tous les déplacements selon 3 axes pour essayer de tout assembler.
Il permet de sortir toutes les solutions possibles des casse-têtes et également d'indiquer le nombre de mouvements nécessaires pour sortir les pièces.

Son arrivée dans le monde du casse-tête a marqué une grande évolution, et l'explosion vertigineuse du nombre de modèles créés.

  • Pour la première fois, on pouvait créer des casse-têtes sans être un ébéniste doué et avoir une vision dans l'espace exceptionnelle. 
  • Pour la première fois, on pouvait tester le fonctionnement d'un casse-tête sans le fabriquer. 
  • Pour la première fois on avait des solutions en 3D pour les casse-têtes compliqués. 


Il y a eu rapidement des milliers de casse-têtes créés avec une course pour celui qui arriverait à créer les casse-têtes avec le plus de mouvements possibles et les formes les plus improbables.
Vous trouverez un tas d'exemple sur le site d'Ishino. http://puzzlewillbeplayed.com/ 
Certains ont d'ailleurs conçu des casse-têtes qui ont des formes tellement compliquées que même avec une imprimante 3D nous n'arriverons pas à fabriquer les pièces.

Soyons honnêtes, le nombre de vraies créations est limité. Beaucoup ont simplement rajouté et enlevé un voxel ... ça ne change pas la face du monde et ça ne rajoute que peu d’intérêt.
D'ailleurs, notons le, les casse-têtes les plus intéressants sont toujours ceux qui ont été plus créés avec un cerveau qu'avec un ordinateur et où BURRTOOLS a simplement servi à l'optimisation ou pour créer une solution facile à mettre en oeuvre.

Ce logiciel a cependant des limites :
- il ne peut pas prendre en compte les rotations (sauf cas particulier).
- il faut connaitre la forme finale du casse-tête pour pouvoir demander  une résolution.
- les pièces doivent impérativement être formées de voxels.
- les translations hors des 3 axes principaux ne sont pas autorisées.

Ce n'est pas nom plus un logiciel miracle. Certaines résolutions sont impossibles.  Mais c'est un logiciel super pratique.

Mon avis :
Tout amateur de casse-tête doit avoir BURRTOOLS sur son ordinateur, rien que pour pouvoir remonter des jeux complexes. 

Vous pouvez trouver BURRTOOLS ici.

La semaine prochaine, je vous propose un petit didacticiel pour pouvoir résoudre vos casse-têtes avec ce merveilleux logiciel.

Amusez vous bien


J-Baptiste

jeudi 20 août 2015

Quadratum Cubicum (2)



Je viens vous parler de nouveau d'un de mes casse-tête préféré : le Quadratum Cubicum ou comment avec un carré en faire 3 : la trisection du carré.
Il s'agit d'une création de Christian BLANVILLAIN.  Il collecte et créé des trisections du carré depuis de nombreuses années.  Il édite certains de ses modèles en plexiglass sous forme de petits casse-têtes à résoudre.

Ici, en plexiglass noir, il s'agit du modèle découvert en 1886 par I E Bottcher. Pour être sûr de s'en souvenir, une petite plaque en bois a été jointe au jeu.

C'est le cadeau que Christian a fait à chaque participant de notre puzzle party cette année.


Si vous voyez des reflets sur la photo, c'est simplement que je n'ai pas enlevé le film plastique de protection. 

La particularité de ce modèle précis c'est qu'en plus de faire 1 grand carré avec 3 petits, il est aussi possible de faire 2 carrés (un petit et un moyen).

Pour moi il s'agit d'un des plus difficile de la série.

Christian m'a dit qu'après ses publications, plusieurs nouveaux ou anciens modèles lui ont été transmis. Cela fera plein de nouveaux casse-têtes dans le futur.

Pour plus de renseignements n'oubliez pas d'aller sur son site : Quadracum Cubicum


J-Baptiste

jeudi 13 août 2015

SMARTEGGS - level 1


Les SMARTEGGS Toys sont des labyrinthes en forme d’œufs. Le but est de faire passer une tige du haut en bas de l’œuf.
Cela parait très simple mais c'est beaucoup plus complexe qu'au premier abord.

Voici l’œuf en position de départ. La tige est en haut, il faut maintenant la faire circuler. 

Jusqu'à présents, seul les SMARTEGGS  du premier niveau sont disponibles. Ils sont à reserver principalement aux enfants. Je dis principalement car j'aime aussi jouer avec et les refaire en automatisme. Ils peuvent donc convenir aux plus grandes personnes et même aux amateurs de casse-tête.

Il y a 6 œufs aux motifs très différents. J'avoue ne pas avoir vu de gradation de difficulté entre les  modèles. Ils ont chacun leur design extérieur (joli d’ailleurs) et un fonctionnement intérieur un tout petit peu différent.

Difficulté :
Le premier que j'ai du faire m'a demandé plus que 5 minutes. En effet il faut s'habituer au fonctionnement et à pousser un peu dans tous les sens la tige.
Je peux vous dire tout de suite que cela ne sert à rien de secouer comme un malade, il faut pousser et tirer au bon endroit et au bon moment. C'est extrêmement difficile à expliquer, mais une fois que vous l'aurez en main et essayé, vous comprendrez aisément comment cela fonctionne.

Un grand point positif : Ce sont les premiers casse-têtes avec lesquels je n'ai pas eu de problèmes de rangement. Une boite à œufs et c'est rangé. lol


Tout est bien rangé


Le slogan "How fast can you finishe the labyrinth ?" est particulièrement bien trouvé.  En effet après avoir trouvé comment le résoudre, vous pourrez tenter de le faire le plus rapidement possible.

Pour plus d'informations, allez directement voir leur site.

Mon avis :
Ces œufs sont de beaux objets et bien réalisés. Les œufs de niveau 1 sont à réserver plus aux enfants mais pourront plaire également aux adultes. 

Encore un grand merci à Imre pour son envoi.
Nous attendons avec impatience de pouvoir faire une animation dessus à la Triche et partager ces magnifiques petits labyrinthes.
Dans les semaines suivantes, je vais en mettre un par semaine à la Triche pour que les gens puissent jouer avec.

A bientôt

J-Baptiste