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lundi 28 octobre 2019

Une croix de charpentier, un entrecroisé ou un Burr

Aujourd'hui je viens vous parler d'un de mes types de casse-tête favori : les Burrs


Qu'est ce que ce casse-tête ? :

Les burrs sont une classe de casse-tête : il s'agit d'un ensemble de pièces imbriquées ensemble dont le but est le démontage puis le remontage. 
C'est un des casse-têtes les plus anciens qui existe. 

Une origine : les croix de charpentier 

Les croix de charpentier sont aussi vieilles que les charpentes. Elles étaient utilisées dans l'apprentissage des élèves pour tester leur savoir faire et leur logique. On les retrouve dans des ouvrages des Compagnons du Devoir. 
Encore maintenant des lycées d'apprentissage des métiers du bois utilisent des croix de charpentier comme exercice ou examen. 

Leur utilisation comme casse-tête semble assez ancienne. Les première occurrences que je connais correspondent à des jeux faits en Ivoire en provenance de chine et qui sont arrivés en Europe au XIX°. 
Leur diffusion en France c'est faite par les boites de jeux et de casse-têtes qui étaient proposées avant la guerre de 14-18. Souvent une croix de charpentier était proposée.

Voici une boite de jeux du début du XX°

Les premiers efforts de classement : les entrecroisés 

De nombreux mathématiciens ou amateurs de casse-têtes (les métagrobologistes ou les cephaloclastophiles) ont travaillé sur les croix de charpentiers. 
Une figure majeure de ce travail est le mathématicien néerlandais J.H. de BOER. Il a tenté une organisation systématique des pièces pouvant formé
Les ensembles formés par 6 pièces ont été nommés par lui "entrecroisés"

Sa recherche était systématique sur les Burrs de 6 pièces. Chaque burr étant composé d'une pièce clé pleine faisant office d'élément de blocage et de 5 autres pièces auquelles des voxels ont été retranchés (les voxels sont l'unité de base de construction qui ici correspondent au plus petit vide cubique). Dans sa classification JH de BOER utilise des voxels qui font 1/2 de la largeur de chaque pièce. Chaque pièce peut bouger par des translations simples. 
Ce travail de classification fut conduit sur plus de 10 ans et abouti à avoir défini un nombre de combinaison de 2906 : soit 2906 possibilité de burrs pouvant être assemblés (ceci sans compter les formes miroirs). 

Cet effort de classification était limité car il n'était pas exhaustif, s''étant limité aux entrecroisés  dont le premier mouvement est de sortir entièrement une pièce et donc dont la structure interne est pleine. Or il est possible de laisser des vides à l'intérieur d'un entrecroisé afin de permettre des déplacements partiels de pièces et ainsi d'arriver à un autre niveau de difficulté. Il est également possible d'utiliser des voxels plus petits ou des plans inclinés plutôt que des fonctionnement de résolution par translations.

Cet effort de systématisation a été repris par Bill CUTLER en s'aidant du début de l'informatique. Il a ainsi abouti à une réelle classification et une vision plus exhaustive des problèmes. Pour plus de détails, on se reportera aux nombreux articles qu'il a écrit dans différentes revues scientifiques. 

L'egemonie anglosaxone : les Burrs

La mondialisation a permis de multiplier les contacts dès les années 1970 entre les différents amateurs de casse-tête en utilisant principalement la langue anglaise comme langue d'échange. Il faut remercier pour tous ces échanges Jerry SLOCUM qui en organisant les International Puzzle Party a donné une structure et un lien à des passionnés. 

Pour la suite de cette article, je prendrais le terme de Burr comme seul désignation pour ce type de casse-tête car il est communément employé par tous partout autour du monde. 


Comment les classer :


Classer les Burrs utilise differents elements :

Le nombre de pièces :

Le point le plus simple : il suffit de compter le nombre de pièces. 
Traditionnellement un Burr a 6 pièces. Il s'agit des modèles les plus simples. Les burrs les plus évolués ont souvent 18 pièces.
Burr de 36 pièces avec une clef simple. 

La forme du burr :

On peut définir un certain nombre de formes pour le Burr. On trouvera les formes principales suivantes :
- Burrs classiques de 6, 18 ou 36 pièces qui sont symétriques dans leur forme extérieure. 
- Burrs en cage : le burr classique est inclus dans une cage rigide ou partiellement rigide. Cette forme permet de restreindre le nombre de mouvements possible et ainsi d'augmenter le niveau de difficulté. Le plus bel exemple de Burr en cage est le Congestion de Pitt Khiam Got. 
- Les burrs en plaque : les pièces normalement formées à partir d'un carrelet sont remplacés par des plaques entrecroisées les unes dans les autres.

Millenium : Burr à plaques réalisé par Maurice Vigouroux

Le nombre de mouvements :

Il s'agit de la notation la plus couramment utilisée par les métagrobologistes.
Par exemple le Tiros est un burr de niveau 150.6.3.10.3.1.1.1.2.4.2.1.2
Il faut donc 150 mouvements pour sortir la première pièce et 6 pour la seconde ... ainsi de suite.

Vue du Tiros fermé. 150 mouvements pour sortir une seule pièce : un exploit 

Vive Burrtool : 

L'arrivée de l'informatique a modifié la donne dans beaucoup de domaines. C'est le cas dans celui des burrs : 
- cela a permis une rationalisation des problèmes en donnant un coté exhaustif aux recherches sur ce sujet
- cela est une aide à la création importante par le biais des modélisations en 3D. 

Un logiciel spécifique pour la réalisation et la résolution de Burrs a été créé il y a quelques années. Il s'agit du logiciel BURRTOOL. Ce logiciel permet de définir une forme extérieure d'un casse-tête, de faire le design des différentes pièces. Le logiciel sert alors de trouver toutes les solutions et permet de présenter les étapes en 3D.

Vous trouverez sur ce blog d'autres articles plus anciens pour vous apprendre à utiliser ce formidable outil. 

Voici un extrait de burrtool

Et maintenant :

Les créateurs de Burrs, aidés ou non de burrtool sont nombreux. En voici quelques uns parmi mes favoris :

Bill CUTLER est toujours le roi des Burrs. Ses designs même très anciens peuvent être de vrais plaisirs car ils ont été conçus avant burrtool et sont tous resolvables. Certains sont très tricky et demandent plus que quelques déplacements.

Gregory BENEDETTI, auteur et créateur français, est probablement celui qui a poussé la variété des résolution à son maximum. Malheureusement ses jeux sont quasi impossibles à trouver. A mon sens, sa plus belle réussite est le Blind Burr.

Stephane CHOMINE est l'auteur le plus prolifique. Il est passé maitre dans l'utilisation de Burrtool et a créé plus de 900 casse-têtes tous totalement differents les uns des autres, donc quelques centaines de Burrs. Vous trouverez ses designs sur differents sites spécialisés.

Alfons EYCKMANS est probablement un des plus grand créateur de burrs de haut niveau. Je tente d'avoir toujours un exemplaire de ses création tellement elle sont agréables à jouer. Par contre là il ne s'agit pas de minutes pour trouver la résolution, mais de jours ...


Et où les trouver :

Vous trouverez quelque burrs simples dans les magasins de jeu. Souvent en provenance d'Asie et en bois à l'origine douteuse (évitez de participer aux déforestations) il sont de faible niveau mais idéaux pour débuter.

Vous avez de la chance, le principal fournisseur de Burrs de haut niveau est français, il s'agit d'ARTELUDES, donc de moi :-) : www.arteludes.com N'hésitez pas à m'envoyer un message.


Passez également sur le site de MrPuzzle (Australie) vous avez quelques exemplaires magnifiques. Il vous faudra par contre payer les frais de port et éventuellement de douane.

Suivez directement l'actualité de Stephan BAUMEGGER sur Twitter et commandez lui directement ses créations. Vous pouvez le contacter en anglais ou allemand. Ses jeux sont aussi magnifiques qu'intéressants.

Un des derniers travail de Stefan : tout est magnifique !



Passez une bonne journée et jouez bien !

Jean- Baptiste

mardi 3 avril 2012

ARJEU




Commençant à accumuler quelques casse-têtes dans ma collection (beaucoup trop), je me penche aujourd'hui sur l'éditeur français ARJEU.
Je prend un peu de temps pour faire la synthèse de ce que je sais sur cet éditeur. Certaines choses sont des ragots, donc ne prennez pas tout au pied de la lettre. ;-)

ARJEU est connu de tous les amateurs français et même étrangers.

Un des petits jeux arjeux, vendus quelques francs à l'époque. Il doit faire 6cm de large. 

Les jeux réalisés en Hêtre (coloré ou pas) étaient classés en fonction de leur difficulté, de * à ****** et référencés par des numéros (les noms sont venus plus tard avec de belles références tirées tout droit d'une imagination débridée, comme Ushuaia ...)


On peut retrouver quelques magnifiques pièces dans leur catalogue (bon aussi quelques jeux qui ne sont pas vraiment pour les grands amateurs de casse-tête) :
- le 666 de PIERLOT qui est le seul considéré comme ****** dans le catalogue : le seul comme "hors classe / Nightmare". Il a depuis longtemps été le BURR 18 pièces de référence car le seul commercialisé. C'est un des seuls casse-têtes qui a été attribué.
Personnellement j'ai mis très longtemps avant de le  trouver. Je l'ai acheté d'occasion à un festival du jeu en Allemagne, il avait alors une pièce abîmée. Grand merci à Maurice qui m'a refait la pièce pour qu'il puisse marcher parfaitement. 

- Le JUPITER de Stewart COFFIN.
Dans son cas, il n'avait pas été attribué et selon COFFIN (voir ses derniers ouvrages), l'autorisation de le produire et le commercialiser n'avait jamais été demandé. Je n'ai jamais eu l'exemplaire ARJEU entre mes mains, je ne sais pas quel est sa finition.


- Les assemblages de Philippe DUBOIS.
Comme dans le cas de Stewart COFFIN, pas de nom sur la boite, dans le catalogue ou dans les notices. Donc je suppose que l'autorisation n'avait pas non plus été demandée. La finition de ce jeu est moyenne (il y aura des photos dans un prochain post consacré à Philippe DUBOIS). Mais, ces jeux ARJEU ont un avantage : on peut les trouver et jouer avec !


- les Molécules et autres Atomiums
A faire rêver tous les enseignants de mathématique ou de chimie, ARJEU a fait un grand nombre d'assemblages de boules et de tiges. Souvent extremement imposants et esthétiques, c'est le genre d'objet que l'on trouvait dans les revue de décoration, durant les années 90, en tant qu'objet insolites et de bon gout. La finition de ces jeux est relativement bonne, voire même sans défauts pour les modèles à grosses boules.
Leur intérêt en tant que casse-tête est modéré, presque inexistant, ce sont des montages coordonnés en jouant sur la souplesse du bois. Ce sont avant tout des objets de décoration.



- les autres
ARJEU a aussi fait tous les modèles les plus classiques en faisant preuve d'imagination dans leur adaptation, en augmentant la difficulté ou les tailles. Pour aujourd'hui ma liste s’arrête là ... on verra la suite, une prochaine fois.

Le machin avec des boules dedans, ils en ont fait de toutes les tailles ... mais ce n'est vraiment pas d'une difficulté ****


On peut arriver à trouver un historique des jeux fabriqués en fonction de leur conditionnement.
  • Ils ont commencé par des jeux conditionnés dans des boites en carton marron avec le logo de la marque sur tous les carton.
  • Sont arrivées ensuite les boites plastiques cylindriques transparentes (genre carton à chapeau). Elles permettaient aux magasins de présenter les jeux sans les sortir de la boite.
 
Modèle 414, un des plus facile à trouver et à résoudre : noté ***. On remarque au fond de la boite la notice de remontage du jeu. 
  • Peu après sont arrivées les mêmes boites, mais avec un bandeau haut et bas marqué ARJEU. Ces boites étaient de toute taille en fonction de la taille des jeux. 
  • Après les années 1990, de multiples versions, au gré des importations, mais ce ne sont plus les même jeux donc sans intérêt. 


A partir des années 1990, il n'y a plus de vrai fabrication ni commercialisation. J'ai le souvenir des magasins de jeux et jouets à LYON, qui soldaient la gamme.

Maintenant la marque est détenue par les jeux SMIR qui éditent sous la marque ARJEU quelques casse-têtes simples (et sans intérêt) faits dans des pays à la démocratie douteuse.

Pour trouver des ARJEU de la grande époque, il faut s'adresser à internet (e-bay, Leboncoin ...) quelques fois certains sont en vente. Ce qu'il y a de bien, c'est que s'agissant de jeux de grande série, ce ne sont pas des pièces de collection et que leur prix est tout à fait raisonnable. Comptez 5 € pour un petit jeu (quelques euros de plus avec la boite). 20 € pour un jeu tel que ci-dessous. A plus cher, sauf pour un jeu particulier (666 par exemple) attendez une meilleure occasion.

Celui ci a été difficile à remonter ... j'ai du numéroter toutes les pièces pour connaitre l'ordre de l'assemblage. 

Si d'autres personnes ont plus de renseignements je compléterai ce petit article au fur et à mesure.




J-Baptiste


PS : je suis à la recherche des catalogues ARJEU. Je n'en possède qu'un, je l'ai scanné, il est disponible si vous m'envoyez un gentil mail :-)
PS2 : et si vous avez des jeux en trop ...