jeudi 25 août 2011

boite de William Strijbos

Un de mes achats par internet des mois derniers : Une boite à secret.

En clair le but : OUVRIR sans utiliser d'outils.

Commandé sur le site finlandais : http://www.sloyd.fi, cette boite est une invention et une réalisation de William Strijbos. Il a également fait d'autres casse-tetes, j'en parlerai dans une prochaine chronique. Apparemment lorsque j'écris cette chronique, le site apparait en rupture ... néanmoins je pense qu'en demandant gentillement ils en retrouveront peut-être un :-)

Cette boite est un cylindre en aluminium. Cela change des boites en bois japonaises ou des trucs en plastiques qui cassent  plutôt que de s'ouvrir. Ici pas de risque que cela casse. lol


Moi j'ai le numéro 01/56.
Le site indique qu'il n'y en a eu que 100 exemplaires, je suppose donc avoir le 56°. Il présente quelques imperfections de surface, mais je ne vais pas me plaindre ... surtout qu'aucune autre série n'est prévue.

Ce jeu est noté comme un des plus difficile existant et c'est confirmé sur d'autres blogs anglo-saxons, il parait que certains ont attendu plusieurs années pour le résoudre où qu'ils l'ont résolu par inadvertance. Dans mon cas, je l'ai mis sur ma table de chevet pour y travailler par moment.  Je n'y ai pas passé longtemps ... quelques minutes deci dela, on teste toutes les solutions évidentes et puis tout d'un coup ... POF ouvert.

J'avoue avoir été un peu déçu, c'est tout juste si je n'ai pas trouvé plus difficile de le refermer.
Je vous montre pas l'intérieur pour ne pas déflorer la solution.



Je pense qu'il peut être très difficile si vous ne connaissez pas la résolution de ce type de boite à secret.  Après pour ceux qui connaissent le truc, facile ... mais normalement cela reste d'un niveau difficile.

Donc voici encore un objet intrigant dans ma vitrine.
 

A bientôt


J-Baptiste

vendredi 19 août 2011

Quadratum cubicum

Les casse-têtes nous l'avons dit souvent sont internationaux. Aujourd'hui je vous présente donc un nouveau casse-tête réalisé en suisse par un ami, Christian Blanvillain.


Christian nous avait fait la surprise de passer nous voir lors de notre rencontre sur les casse-têtes et de nous apporter les premiers exemplaires de son jeu.  Nous avons alors tous fait les béta-testeurs.

Suite à cela, ce que nous attendions tous (moi surtout) est arrivé : la version définitive du jeu. Là fini les délires en plexiglas oranges des années 70 (pourtant j'adorais), fini les boites en bois pyrogravées au laser qui avaient  l'odeur de charbon de bois ... Bienvenu à un plateau noir et sobre et à des pièces transparentes dont les reflets jouent sur le noir.


Il faut dire ce qui est, c'est un jeu qui a maintenant de la classe. Vous voyez ci-dessus le plateau pour jouer et les 3 boites qui regroupent chacune 3 jeux.


Il s'agit d'un jeu de partition autour du carré. Le jeu part du principe que l'on peut découper un carré en un certain nombre de morceaux à partir desquels on peut reconstituer 3 carrés plus petits.
Il existe 9 jeux correspondant aux 9 possibilité de découpe existantes à l'heure actuelle. Le dernier découpage est une création de Christian lui-même. La première découpe a été trouvé par Abu'l Wafa' au X° siècle. On peut donc dire que ce jeu est historique !

Bon, en fait, je vais pas tout dire, vous trouverez tout sur son site.


Contrairement à ce que l'on pourrait penser ce jeux n'est pas qu'un délire de mathématicien. Pour en être sûr, je l'ai fait tester à plusieurs personnes de profils très différents. Au départ la réaction est toujours la même : "Bah, c'est facile ton truc, regarde je fais les 3 carrés en moins d'une minute." Puis ils galèrent plus pour faire le grand carré. Enfin, ils sortent un nouvel ensemble de pièces pour re-essayer car en fait c'est pas si mal que cela.
En petite anecdote, j'ai du retirer le jeu des mains d'une collègue, sinon elle n'aurait jamais terminé son rapport  car elle n'arrivait pas à sortir du jeu depuis sa pause de midi.

Voila les différentes choses à réaliser : un grand carré et 3 petits. 




En bilan, ce jeu est accessible aux débutant tout en gardant un intérêt certain pour les habitués des casse-têtes. Niveau de difficulté : Facile à Moyen.
A conseiller particulièrement aux amateurs des curiosités mathématiques.

Sachez que Christian a beaucoup d'humour ... j'ai passé 2 heures à essayer de faire un des modèles pour m’apercevoir qu'il manquait une coupure à une pièce après que je sois passé cherché la solution. Je le soupçonne d'avoir fait cette erreur exprès pour me faire galérer un peu sur son jeu... ;-)

 Le genre de chose à ne pas faire : tout mélanger lol


J'espère que vous serez nombreux à commander ce jeu et à l’apprécier autant que moi.
Pour le commander, il suffit de passer par son site, tout est expliqué. Si vous voulez des tirages spécifiques, pour faire des cadeaux d'entreprise par exemple, Christian peut vous proposer une prestation adaptée.

Jouez bien à faire des carrés petits et grands.
Un grand merci à Christian de m'avoir permis de faire cette chronique et de jouer à ce jeu. Continue à créér des jeux !

J-Baptiste


mardi 9 août 2011

Un petit tour en Auvergne


Avec un peu de recul (je suis lent pour écrire ce blog), j'en profite pour vous parler d'un séjour d'initiation à la réalisation de casse-tête que j'ai fait en Auvergne.

Maurice Vigouroux m'a gentillement accueilli à Saugues, chez lui, pour me montrer comment il fabrique ses jeux. Ainsi j'ai passé 3 jours avec lui dans son atelier pour faire chaque jour un nouveau jeu.


JOUR 1 :
Après les effusions des retrouvailles et la visite de l'atelier, nous commençons la réalisation des pyramides en cube d'après le modèle que m'avait offert Stéphane C.  C'est le jeu qui avait énormément intrigué Grégory lors de notre rencontre casse-tête.
Au programme, choix du bois, coupe, rabotage, dégauchissage, ponçage, assemblage, polissage... et tout cela dans la même journée. 

Initiation au dégauchissage et à la technique : Fait attention sinon ça rabote aussi la main. 


Travail long et méticuleux : tailler les arrêtes des cubes avec la scie circulaire. Ça c'est pas dangereux, il m'a laissé le faire. 


Collage du premier modèle ... Tout fonctionne YOUPI 

Étape du polissage, là aussi ça parait simple, mais il faut mieux bien les tenir les cubes, sinon ils volent loin, ça surprend et ça peut faire mal ... en plus il faut chercher dans tout l'atelier après la pièce qui a voler. Heureusement que l'atelier était bien rangé sinon nous aurions mis plusieurs heures pour retrouver la pièce.


Bon, maintenant, à la fin de cette journée, une caisse remplie de cube a été produite, il ne me reste plus qu'à les monter et les coller chez moi.


Actuellement je n'en ai collé que 3 exemplaires ... car je n'ai pas encore trouvé le temps de tout faire.
Un des exemplaires est à la Triche où il est régulièrement joué ... les gens me demandant si c'est vraiment possible et s'il ne manque pas des pièces.

Voila le résultat, démonté et monté de l'exemplaire fait sur place par Maurice :



JOUR 2 :
Second jour, second jeu à tenter ... Cette fois ce sera un jeu recommandé par Guy Brette (La critique de ce jeu est sur son blog). Un jeu plus facile à faire qu'à monter.

C'est un modèle de Petar Zaharinov, vous pouvez voir sur son site ses autres réalisations. Ce modèle a été réalisé pour former un pied de table.


Ici, point n'est raison de faire un pied de table, mais simplement de faire ce jeu à la manière dont Guy Brette l'a lui aussi réalisé.

La particularité de ce jeux est que tous les morceaux sont identiques. Il y a 12 morceaux. Son assemblage est coordonné. A l'image du casse-tête de l'étoile, il se monte en deux parties que l'on assemble avec de  la dextérité. Je dis avec dextérité car il manque toujours une main pour faire l'assemblage final.


 Les entailles sont faites à la scie circulaire. L'important, savoir où placer ses doigts, surtout pas au niveau de la scie. La scie fait des entailles tellement nettes et précises qu'il est inutile de passer une lime.

 Comparaison avec le modèle ... on est pas mal, non ? 


Bon, le problème c'était qu'il était impossible de monter le jeu après que nous l'ayons taillé, il était un peu juste. La solution s'est trouvée dans la  cuisine : Maurice a mis le casse-tête à secher au micro-onde.

 Bon, moi j'aurai jamais osé, mais ca marche ...


Et disons le, la cuisson était à point. Le jeu a joué parfaitement, pas un problème ... on aurait dit que c'était fait exprès. Voici donc le résultat, avant et après avoir utilisé 3 mains pour le montage.






JOUR 3 :
Comme Maurice était allé à une vitesse incroyable les 2 premiers jours et que je n'avais apporté que 2 modèles à fabriquer, nous nous sommes souvenus d'un modèle de Stéphane Chomine, un modèle très simple (probablement un des seuls qui est accessible pour un QI moyen ... lol) qu'il avait posé sur le site d'Ishino : SIMPLE UC TRAPPED
Et là, ni une ni deux, nous nous sommes attaqués à réaliser ce jeu.

Après avoir trouvé des bois magnifiques déja taillés aux bonne dimensions nous voici partis à faire des encoches et des tas de petites boites ... Comme il est aussi facile de faire 10 jeux qu'en faire 1, nous en avons aussi fait quelques autres.

J'aime beaucoup ce jeu créé par Stéphane est réalisé par Maurice, il est beau et simple pour jouer et résoudre.
Et voila les 3 exemplaires qui ont été réalisés. Ils sont magnifiques.




Voila donc le résultat des 3 jours de travail et d'amusement :

En haut, vous trouverez des larmes qui sont des créations de Gregory ... mais ce sera l'objet d'un prochain post ...


Encore merci à Maurice pour le temps qu'il a passé à me montrer son art et sa dextérité. J’espère un jour pouvoir faire des jeux aussi bien que lui. 


A bientôt pour les prochains messages, au menu des prochains posts : le magnifique casse-tête réalisé par Christian. 

J-Baptiste