vendredi 16 décembre 2011

Collection

Je squatte à nouveau le blog de Jean-Baptiste pour poster quelques images et commentaires. Grâce à sa gentillesse, une partie de ma collection trône maintenant dans une vitrine.



Eh non ! Les casse-tête du haut sont tous des croix à 6 (ou 18) pièces, mais ils sont tous différents !
Bon, d'accord, il y en a deux identiques, mais on ne les voit pas, ils sont derrière.

Ces croix, qu'on appelle pompeusement des "Rectilinear Burrs", c'est ma passion. Surtout quand elles sont creuses et qu'il faut faire plein de mouvements compliqués pour les ouvrir ! Ca date de mes 11 ans, quand j'ai eu la Philippe Dubois chez Arjeu (tout-à-fait à gauche). C'était le premier casse-tête que je résolvais tout seul. Et à la même époque, paraissait dans "Pour la Science" un article sur la croix de Bill Cutler appelée aujourd'hui "Bill Baffling's Burr". Pendant plus de vingt ans j'ai rêvé de l'avoir. Malheureusement, au magasin de jouets du coin, ils n'avaient pas ça...

Sur cette photo, toutes les croix à six pièces ont été fabriquées par Maurice Vigouroux, sauf deux. La Arjeu qui est sur la gauche, et la rouge dans la pile de devant, un "Piston" en padouk probablement fabriqué chez Dalloz.

Ce sont de petites merveilles aussi bien d'ébénisterie que de géométrie. De gauche à droite, pour les 6 pièces, nous avons le facile Philippe Dubois, puis une réplique en érable ondé du terrifiant Mega Six (Bill Cutler - Brian Young), réalisée sans collage, puis de bas en haut le rare Abad's level 9 en noyer (de Rafael Abad), le célèbre Piston en padouk (Peter Marineau), le traître Bill's Ball Bearing Burr en merisier, avec son mécanisme interne (Bill Cutler), et le fourbe Computer's Choice 5 holes avec sa fausse piste au démarrage (Bill Cutler).
Plus à droite, de bas en haut, l'Abad's Level 6.7 (Rafael Abad), qui n'est autre que le non moins terrible rival du Mega Six, en satiné rubané (ça, c'est le nom du bois... l'arbre lui-même n'a pas d'autre nom que Brosimum paraense), et une version modifiée du déroutant L46AA (ça c'est le nom du casse-tête, vous me suivez ?) de Bill Cutler.
Tout-à-fait à droite, le tricolore Love 1 de Bruce Love, et le Puzzle 23 de Derwin Brown.

Et le fameux Baffing Burr, dans tout ça ? Bah... finalement, il ne vaut pas l'Abad's 6.7 !

Quant aux 18 pièces, au centre, j'ai mis le versatile Coming of Age mkII de Brian Young et ses 7000 solutions, et à gauche une pièce unique : le superbe Tiros aux 150 mouvements, en bois exotiques.

Sur l'étagère du dessous, quelques magnifiques Vinco en prunier, érable, orme, noyer et acacia, avec à l'arrière le grand-papa chuck, un classique refait par Maurice, modèle probablement unique par sa grande taille.

L'étage du dessous est plus divers :


Outre le modèle géant de cristal japonais en noyer et érable, probablement de chez Dalloz, on y trouve des monstruosités indémontables telles que le Top Ten aux 414 mouvements, qui est juste en-dessous (Frank Worrel), ou, devant à gauche, le Zig-Zag 2 aux 102 mouvements (Alfons Eyckmans), pas plus démontable que le premier.
D'ailleurs, il faut absolument que je me rappelle que j'ai laissé le Top Ten ouvert aux environs du mouvement 259 de la solution. Si je l'oublie, c'est fichu, il faudra le casser pour l'ouvrir !
Au fond, l'Ultraburr est une tentative avortée de battre le Top Ten. Il aurait eu 600 mouvements si les pièces n'avaient pu se dégager inopinément par divers mouvements rotatoires, réduisant ce chiffre à environ 200. Il se laisse manier avec beaucoup plus de sympathie que les deux monstres précédents.
Au-dessus de lui, un un intrigant spécimen d'origine inconnue. Maurice seul sait de quoi il peut s'agir puisque c'est lui qui l'a fabriqué.
Juste devant l'Ultraburr, on peut voir deux raretés. Le complexe Dièse (Sharp) de Frank Worrell, fait par Stéphane Chomine en chêne. Une pièce probalement unique. A côté, c'est une sorte de cage à 24 pièce identique, comme celle de Stewart Coffin, mais que nous avons améliorée avec Maurice pour qu'elle tienne mieux et qu'elle contienne moins de vide. Elle a toujours 24 pièces identiques, qui semblent tout aussi étrangement impossibles à démonter que les originales. Plus encore, même, car avec cette structure, au moins, cela ne risque pas de se défaire tout seul.
A l'avant-centre, une sélection de Vinco dont deux 4-pièces de sa spécialité, des genre de puzzles auto-bloquants basés sur une variante de son éternel mouvement coordonné, et deux sortes de puzzles nettement plus compliqués, au centre.
Dans le coin à droite, une autre création d'Alfons fait écho au Zig-Zag 2 d'en face. S'il est illusoire de chercher à le monter, on a au moins une chance de réussir à démonter celui-ci.

Pour finir cet inventaire, je ne résiste pas à la tentation de vous montrer le dernier travail de Maurice : des casse-tête en satiné rubané. Un très beau bois, lourd et dur, qu'il vient de se procurer. Egalement appelé Bloodwood, en Anglais.




Il n'y a pas de pièce de monnaie pour donner l'échelle, mais ces casse-tête sont imposants. Chaque pièce carrée fait 3x3 cm de section !

En haut, la croix ultime : le L46AA de Cutler en longueur 10, taillé au forêt (pas notchable), avec solution unique grâce aux tourillons en ébène. Probablement la seule croix à 6 pièces dont le démontage est un vrai casse-tête. Cela est illustré par les graphes de configuration que j'ai tracés pour divers modèles de croix sur le forum Puzzle Place.
Ce n'est pas la plus difficile de toutes les croix. On peut de toutes façons augmenter la difficulté jusqu'à l'inhumain, ce qui ne présente plus d'intérêt ludique (voir les modèles "Most Assemblies" de Cutler, Ishino, ou Abad). Mais c'est pour moi la plus amusante de toutes. Impossible de l'apprendre par coeur. A chaque fois que je veux la démonter, je me plante ! Et en plus, elle a dix mouvements pour la première pièce.

La boîte du dessous correspond au Burr in Cage d'Ishino vendu sur Arteludes. Tout aussi amusant que le L46AA, il s'agit ici d'une version grand luxe en tirage ultra-limité, avec pièces en wacapou. Pour l'instant, il n'y en a que trois, et elles sont hors commerce.


Pour finir, je voudrais remercier chaleureusement Maurice pour avoir fabriqué la plupart de ces merveilleux casse-tête. Je salue aussi Alfons et Stéphane qui m'ont également permis d'agrandir ma collection. Et tant que j'y suis Donald, Vaclav, et puis Bill, et puis Rafael, Derwin, Brian, Ishino, Peter, Bruce, Frank, Philippe, Edward et Theo !

mardi 8 novembre 2011

ESSEN 2011

Il y a peu de temps, je suis allé avec des amis de la Triche au salon mondial du jeu de société à ESSEN en Allemagne du 20 au 23 octobre 2011.


Ce salon regroupe des exposants (auteurs, éditeurs, vendeurs) de jeux de société au sens large. Est joint au salon également un petit comics-market et une salle pour les jeux de rôle. Pour faire simple le salon est sur près de 45 000 m², ce qui est énorme. 

Nous avons ramené quelques jeux : Voici la moisson réalisée par Camille et moi-même. 
Tout n'est pas pour nous, certains sont pour la Triche.



Pas de gros coups de coeur cette année, difficile de trouver LE jeu de l'année. Quelques jeux avec des mécanismes sympa mais rien de transcendant : toujours de multiples jeux avec de la gestions de ressources et des points de victoire, pas d'originalité dans les thèmes qui vont pourtant de l'Heroïc-Fantasy aux colonies des Amériques.

Coté casse-tête, moins de vendeurs que l'année dernière. On peut toujours trouver J-C Constantin qui présente ses jeux découpés au laser, des jeux issus du catalogue Dalloz ou Arjeu je pense (ou qui en sont des copies). Son stand, au demeurant très joli était inaccessible car trop de personnes étaient devant. Il faut dire qu'il était idéalement placé à l'entrée du salon.

Photo prise après la fermeture. Au fond, on voit les jeux de collection, totalement prohibitifs mais terriblement tentants. 

Comme le salon, abrite une compétition de rubix cube, tout naturellement un vendeur était présent et présentait les V-Cube. Des petits bijoux d'ingenierie.


Outres le vendeurs de casse-têtes made-in-Thailand dont je ne parlerai pas, on retrouvait également, perdu au fond du salon un stand de Puzzle-Museum. Là pas de photo, car trop peu de choses à photographier.

Le résultat des courses pour les casse-têtes : un petit Hanayama que je n'avais pas. Cette année n'était pas une année à casse-tête.

Enfin voila une photo du peuple présent dans le salon pour vous montrer la cohue permanente :


Nous voici enfin à la sortie.

Camille, J-Baptiste et Mélusine. 

C'est tout pour aujourd'hui.


J-Baptiste

mercredi 26 octobre 2011

ARTELUDES

Maurice Vigouroux et moi-même (J-Baptiste) avons la joie de vous annoncer la naissance d'un nouveau site sur le web : ARTELUDES.


Ce site présente à la vente des casse-têtes de qualité, notre but étant de présenter des jeux peu courant et originaux fait avec des matériaux de bonne qualité.

Les casse-têtes sont autant des pièces d'art que vous pouvez poser dans une vitrine, que des pièces à jouer, certaines 5 minutes, d'autres des années.
Certains jeux seront votre challenge, d'autres seront des challenges que vous présenterez à des amis.


Nous avons eu la joie d'avoir l'autorisation de certains auteurs de présenter à la vente leurs jeux. Par exemple un modèle de BURR-IN-CAGE de Keiichiro ISHINO.




Ou alors le célèbre BLOCKHEAD de Bill CUTLER.



Ou encore des nouveautés et des raretés  comme l'ULTRABURR de Donald Osselaer.


Mais la liste serait trop longue, allez voir vous même sur le site les jeux qui sont présentés.


Tous mes remerciements à mon informaticien Thomas qui s'est tapé tout le sale boulot, à Christian qui m'a aidé pour le nom. Tous mes remerciements à Guillaume pour ses talents de photographe et bien entendu tous mes remerciements à Maurice pour son art dans la fabrication de ces jeux. 

Mais ne vous inquiétez pas, ce blog ne sera pas qu'une promotion d'ARTELUDES. Il restera un lieu où faire partager ma passion des casse-tête et où Guillaume pourra lui aussi continuer à intervenir pour présenter ses intéressantes analyses de casse-tête. 

En espérant que ce nouveau site vous plaise,  à bientôt. 


J-Baptiste  (www.arteludes.com)


PS : envoyez moi vos remarques sur ce site et sur les jeux présentés. C'est notre premier essai de site de vente en ligne, aussi tout avis est bon à prendre. ;-)

mercredi 28 septembre 2011

Devinette 2

Avant les gros messages de la semaine prochaine, voici de quoi exercer votre sens de l'observation.


Amusez vous bien (j'aime beaucoup l'image en haut à droite).

mardi 13 septembre 2011

Devinette

N'ayant pas vraiment le temps de poster des messages, pour vous faire patienter, voici une image d'épinal. Amusez vous à résoudre ces petites énigmes.


Promis, bientôt plein de nouvelles actualités.

J-Baptiste

mardi 6 septembre 2011

Encore une nouvelle année pour la Triche



Ca y est, c'est le premier septembre !

Une nouvelle année commence !

De nouvelles cartes magnifiques !

Et plein de nouveaux adhérents !

Des tonnes de jeux !

Et même une étagère de casse-tête !

Que demandez vous de plus ? Ha oui, encore plus de renseignements donc allez sur le site de la Triche.

Bref passez nous rejoindre et jouez avec nous.


J-Baptiste

jeudi 25 août 2011

boite de William Strijbos

Un de mes achats par internet des mois derniers : Une boite à secret.

En clair le but : OUVRIR sans utiliser d'outils.

Commandé sur le site finlandais : http://www.sloyd.fi, cette boite est une invention et une réalisation de William Strijbos. Il a également fait d'autres casse-tetes, j'en parlerai dans une prochaine chronique. Apparemment lorsque j'écris cette chronique, le site apparait en rupture ... néanmoins je pense qu'en demandant gentillement ils en retrouveront peut-être un :-)

Cette boite est un cylindre en aluminium. Cela change des boites en bois japonaises ou des trucs en plastiques qui cassent  plutôt que de s'ouvrir. Ici pas de risque que cela casse. lol


Moi j'ai le numéro 01/56.
Le site indique qu'il n'y en a eu que 100 exemplaires, je suppose donc avoir le 56°. Il présente quelques imperfections de surface, mais je ne vais pas me plaindre ... surtout qu'aucune autre série n'est prévue.

Ce jeu est noté comme un des plus difficile existant et c'est confirmé sur d'autres blogs anglo-saxons, il parait que certains ont attendu plusieurs années pour le résoudre où qu'ils l'ont résolu par inadvertance. Dans mon cas, je l'ai mis sur ma table de chevet pour y travailler par moment.  Je n'y ai pas passé longtemps ... quelques minutes deci dela, on teste toutes les solutions évidentes et puis tout d'un coup ... POF ouvert.

J'avoue avoir été un peu déçu, c'est tout juste si je n'ai pas trouvé plus difficile de le refermer.
Je vous montre pas l'intérieur pour ne pas déflorer la solution.



Je pense qu'il peut être très difficile si vous ne connaissez pas la résolution de ce type de boite à secret.  Après pour ceux qui connaissent le truc, facile ... mais normalement cela reste d'un niveau difficile.

Donc voici encore un objet intrigant dans ma vitrine.
 

A bientôt


J-Baptiste

vendredi 19 août 2011

Quadratum cubicum

Les casse-têtes nous l'avons dit souvent sont internationaux. Aujourd'hui je vous présente donc un nouveau casse-tête réalisé en suisse par un ami, Christian Blanvillain.


Christian nous avait fait la surprise de passer nous voir lors de notre rencontre sur les casse-têtes et de nous apporter les premiers exemplaires de son jeu.  Nous avons alors tous fait les béta-testeurs.

Suite à cela, ce que nous attendions tous (moi surtout) est arrivé : la version définitive du jeu. Là fini les délires en plexiglas oranges des années 70 (pourtant j'adorais), fini les boites en bois pyrogravées au laser qui avaient  l'odeur de charbon de bois ... Bienvenu à un plateau noir et sobre et à des pièces transparentes dont les reflets jouent sur le noir.


Il faut dire ce qui est, c'est un jeu qui a maintenant de la classe. Vous voyez ci-dessus le plateau pour jouer et les 3 boites qui regroupent chacune 3 jeux.


Il s'agit d'un jeu de partition autour du carré. Le jeu part du principe que l'on peut découper un carré en un certain nombre de morceaux à partir desquels on peut reconstituer 3 carrés plus petits.
Il existe 9 jeux correspondant aux 9 possibilité de découpe existantes à l'heure actuelle. Le dernier découpage est une création de Christian lui-même. La première découpe a été trouvé par Abu'l Wafa' au X° siècle. On peut donc dire que ce jeu est historique !

Bon, en fait, je vais pas tout dire, vous trouverez tout sur son site.


Contrairement à ce que l'on pourrait penser ce jeux n'est pas qu'un délire de mathématicien. Pour en être sûr, je l'ai fait tester à plusieurs personnes de profils très différents. Au départ la réaction est toujours la même : "Bah, c'est facile ton truc, regarde je fais les 3 carrés en moins d'une minute." Puis ils galèrent plus pour faire le grand carré. Enfin, ils sortent un nouvel ensemble de pièces pour re-essayer car en fait c'est pas si mal que cela.
En petite anecdote, j'ai du retirer le jeu des mains d'une collègue, sinon elle n'aurait jamais terminé son rapport  car elle n'arrivait pas à sortir du jeu depuis sa pause de midi.

Voila les différentes choses à réaliser : un grand carré et 3 petits. 




En bilan, ce jeu est accessible aux débutant tout en gardant un intérêt certain pour les habitués des casse-têtes. Niveau de difficulté : Facile à Moyen.
A conseiller particulièrement aux amateurs des curiosités mathématiques.

Sachez que Christian a beaucoup d'humour ... j'ai passé 2 heures à essayer de faire un des modèles pour m’apercevoir qu'il manquait une coupure à une pièce après que je sois passé cherché la solution. Je le soupçonne d'avoir fait cette erreur exprès pour me faire galérer un peu sur son jeu... ;-)

 Le genre de chose à ne pas faire : tout mélanger lol


J'espère que vous serez nombreux à commander ce jeu et à l’apprécier autant que moi.
Pour le commander, il suffit de passer par son site, tout est expliqué. Si vous voulez des tirages spécifiques, pour faire des cadeaux d'entreprise par exemple, Christian peut vous proposer une prestation adaptée.

Jouez bien à faire des carrés petits et grands.
Un grand merci à Christian de m'avoir permis de faire cette chronique et de jouer à ce jeu. Continue à créér des jeux !

J-Baptiste


mardi 9 août 2011

Un petit tour en Auvergne


Avec un peu de recul (je suis lent pour écrire ce blog), j'en profite pour vous parler d'un séjour d'initiation à la réalisation de casse-tête que j'ai fait en Auvergne.

Maurice Vigouroux m'a gentillement accueilli à Saugues, chez lui, pour me montrer comment il fabrique ses jeux. Ainsi j'ai passé 3 jours avec lui dans son atelier pour faire chaque jour un nouveau jeu.


JOUR 1 :
Après les effusions des retrouvailles et la visite de l'atelier, nous commençons la réalisation des pyramides en cube d'après le modèle que m'avait offert Stéphane C.  C'est le jeu qui avait énormément intrigué Grégory lors de notre rencontre casse-tête.
Au programme, choix du bois, coupe, rabotage, dégauchissage, ponçage, assemblage, polissage... et tout cela dans la même journée. 

Initiation au dégauchissage et à la technique : Fait attention sinon ça rabote aussi la main. 


Travail long et méticuleux : tailler les arrêtes des cubes avec la scie circulaire. Ça c'est pas dangereux, il m'a laissé le faire. 


Collage du premier modèle ... Tout fonctionne YOUPI 

Étape du polissage, là aussi ça parait simple, mais il faut mieux bien les tenir les cubes, sinon ils volent loin, ça surprend et ça peut faire mal ... en plus il faut chercher dans tout l'atelier après la pièce qui a voler. Heureusement que l'atelier était bien rangé sinon nous aurions mis plusieurs heures pour retrouver la pièce.


Bon, maintenant, à la fin de cette journée, une caisse remplie de cube a été produite, il ne me reste plus qu'à les monter et les coller chez moi.


Actuellement je n'en ai collé que 3 exemplaires ... car je n'ai pas encore trouvé le temps de tout faire.
Un des exemplaires est à la Triche où il est régulièrement joué ... les gens me demandant si c'est vraiment possible et s'il ne manque pas des pièces.

Voila le résultat, démonté et monté de l'exemplaire fait sur place par Maurice :



JOUR 2 :
Second jour, second jeu à tenter ... Cette fois ce sera un jeu recommandé par Guy Brette (La critique de ce jeu est sur son blog). Un jeu plus facile à faire qu'à monter.

C'est un modèle de Petar Zaharinov, vous pouvez voir sur son site ses autres réalisations. Ce modèle a été réalisé pour former un pied de table.


Ici, point n'est raison de faire un pied de table, mais simplement de faire ce jeu à la manière dont Guy Brette l'a lui aussi réalisé.

La particularité de ce jeux est que tous les morceaux sont identiques. Il y a 12 morceaux. Son assemblage est coordonné. A l'image du casse-tête de l'étoile, il se monte en deux parties que l'on assemble avec de  la dextérité. Je dis avec dextérité car il manque toujours une main pour faire l'assemblage final.


 Les entailles sont faites à la scie circulaire. L'important, savoir où placer ses doigts, surtout pas au niveau de la scie. La scie fait des entailles tellement nettes et précises qu'il est inutile de passer une lime.

 Comparaison avec le modèle ... on est pas mal, non ? 


Bon, le problème c'était qu'il était impossible de monter le jeu après que nous l'ayons taillé, il était un peu juste. La solution s'est trouvée dans la  cuisine : Maurice a mis le casse-tête à secher au micro-onde.

 Bon, moi j'aurai jamais osé, mais ca marche ...


Et disons le, la cuisson était à point. Le jeu a joué parfaitement, pas un problème ... on aurait dit que c'était fait exprès. Voici donc le résultat, avant et après avoir utilisé 3 mains pour le montage.






JOUR 3 :
Comme Maurice était allé à une vitesse incroyable les 2 premiers jours et que je n'avais apporté que 2 modèles à fabriquer, nous nous sommes souvenus d'un modèle de Stéphane Chomine, un modèle très simple (probablement un des seuls qui est accessible pour un QI moyen ... lol) qu'il avait posé sur le site d'Ishino : SIMPLE UC TRAPPED
Et là, ni une ni deux, nous nous sommes attaqués à réaliser ce jeu.

Après avoir trouvé des bois magnifiques déja taillés aux bonne dimensions nous voici partis à faire des encoches et des tas de petites boites ... Comme il est aussi facile de faire 10 jeux qu'en faire 1, nous en avons aussi fait quelques autres.

J'aime beaucoup ce jeu créé par Stéphane est réalisé par Maurice, il est beau et simple pour jouer et résoudre.
Et voila les 3 exemplaires qui ont été réalisés. Ils sont magnifiques.




Voila donc le résultat des 3 jours de travail et d'amusement :

En haut, vous trouverez des larmes qui sont des créations de Gregory ... mais ce sera l'objet d'un prochain post ...


Encore merci à Maurice pour le temps qu'il a passé à me montrer son art et sa dextérité. J’espère un jour pouvoir faire des jeux aussi bien que lui. 


A bientôt pour les prochains messages, au menu des prochains posts : le magnifique casse-tête réalisé par Christian. 

J-Baptiste

lundi 25 juillet 2011

Casse-tête au banc d'essai

Ici Guillaume qui vous parle.
A peine deux mois se sont écoulés depuis mon précédent billet au sujet des casse-tête que j'ai pu essayer (voir http://jeu-et-casse-tete.blogspot.com/2011/05/salut-ces-derniers-mois-ayant-ete-pour.html ), et voilà que déjà les nouveautés s'accumulent. J'en profite pour inclure aux compte-rendu quelques petites vieilleries qui étaient passées à la trappe la dernière fois.


Nom : Jupiter
Créateur : Stewart Coffin
Fabricant : Maurice Vigouroux

Mouvements : 1, nombreuses coordinations possibles en théorie.
Solutions : 1, avec 4 arrangements de couleurs possibles

Le Jupiter est un casse-tête bien connu des collectionneurs. D'autant plus recherché que Stewart Coffin n'en fait plus, et que sa fabrication n'est pas à la portée du débutant.
Maurice indique qu'il faut que l'angle de coupe des pièces soit extrêmement précis. Sinon, les erreurs se reportent d'une pièce sur la suivante, et au moment de terminer l'assemblage, les pièces censées être parallèles sont légèrement divergentes, et l'assemblage final pose problème.

Stewart Coffin a déposé ce design en 1974. Mais il a sportivement donné l'autorisation tacite à quiconque d'en fabriquer, à condition qu'il soit toujours crédité comme en étant l'auteur.
Dans le chapitre de son livre où il présente ce casse-tête, il aime rappeller son côté paradoxal : alors qu'un créateur de casse-tête cherche habituellement à réaliser des choses qui ont l'air simples, mais qui sont en fait compliquées, le Jupiter est le parfait exemple du contraire : il a l'air horriblement compliqué alors qu'il est tout simple ( http://johnrausch.com/PuzzlingWorld/chap17e.htm ).
Il raconte que lorsqu'il exposait dans les foires d'artisanat, il avait coutume, lorsqu'un groupe se rassemblait, de démonter un Jupiter en le "lançant doucement" (on reviendra sur cette méthode de démontage originale) de sorte que les pièces s'effondraient en tas. Il déclarait alors que toute personne parvenant à le remonter pouvait le garder. Personne n'osait essayer, en particulier les adultes. Sa fille âgée de 7 ans sortait alors du groupe, le remontait tranquillement et partait avec, avant que les spectateurs ne réalisent qu'ils assistaient à un numéro.

Le Jupiter atteint des prix déraisonnables lors des rares ventes aux enchères où il figure. Un exemplaire en bois uni a été vendu 776 $ sur Baxterweb, et d'après le descriptif, il n'était même pas taillé correctement ! L'erreur d'alignement était soi-disant intentionnelle, mais elle rappelle furieusement le défaut de calibration décrit plus haut par Maurice.
Si vous souhaitez vous en procurer un, jetez plutôt un oeil chez BartArt, qui en propose avec différent choix de couleur à des prix déjà plus corrects : http://www.bartart.net/puzzle_products.htm

Le démontage a été pour moi un peu long dans la mesure où le bois avait travaillé et toutes les pièces tenaient fermement les unes contre les autres. Mais après un certain temps, le bois s'est relâché, et il se démonte maintenant sans problème. Le mécanisme est très simple et ne devrait pas poser de difficulté, même à un débutant.

Dans sa version originale, le Jupiter se compose de 12 pièces de forme identique, mais de couleurs différentes.


Le remontage nécessite un peu de réflexion pour répartir les couleurs de façon symétrique, mais rien de très compliqué.

Nous avons parlé plus haut d'une méthode particulière de démontage. Stewart Coffin indique en effet que le Jupiter a tendance à se défaire tout seul si on le lance en l'air. Avec les pièces bien serrées de mon exemplaire, il n'y avait aucune chance que cela arrive, comme j'ai pu le vérifier en essayant.
D'ailleurs, j'ai même réessayé en le faisant tourner sur lui-même... Et VLAM ! Rien ne m'est retombé dans les mains et les douze pièces se sont retrouvées dispersées tout autour de moi ! C'est assez, hum, surprenant, pour ainsi dire...

Les quelques Jupiter fabriqués par Maurice (plus aucun n'est disponible à ma connaissance) ont une particularité assez géniale et probablement unique : les pièces ne sont pas collées, mais chevillées, de sorte qu'il est possible de poursuivre le démontage des 60 pièces en totalité.

Le résultat est très joli, et ouvre des perspectives en matière de couleurs. On peut ainsi le remonter selon les quatre répartitions symétriques possibles, ou même en répartissant les couleurs de façon asymétrique.

Un défi amusant est de le remonter de telle sorte qu'il n'y ait pas deux pièces de la même couleur en contact. Ce n'est pas si facile, mais on peut y parvenir après quelques dizaines de minutes d'efforts.


Nom : Xenon
Créateur : Donald Osselaer
Fabricant : Maurice Vigouroux

Mouvements : 42 + 12 + 6 + 3 + 4 + 8 + 8 + 2 suffisent
Solutions : 1
Assemblages : 479232

Ce casse-tête, bien que d'un démontage extrêmement complexe, a été entièrement conçu avec un papier et un crayon.
Bon, Donald avait peut-être aussi quelques bouts de bois à disposition, l'histoire ne le dit pas.

Maurice semble avoir été l'un des premiers à en fabriquer un après que Donald soit venu nous le présenter sur le forum Puzzle World, mais qui sait le nombre d'exemplaires fabriqués en privé par des ébénistes ? D'après mes contacts, au moins trois français auraient déjà fabriqué l'Ultraburr à titre privé, un monstre à 610 mouvements que Donald a publié en même temps.

Etant un des premiers à le tester, je ne savais pas si le montage, ou même le démontage, était humainement possible. J'ai déjà été confronté à des casse-tête, conçus par ordinateur, d'une telle complexité qu'il n'est même pas possible de les démonter sans l'aide de la solution. Le Top Ten, de Frank Worrell est l'un d'eux. Le Zig-zag 2 d'Alfons Eyckmans, ainsi que l'Harmonica, de Stéphane Chomine, font très probablement partie de la même catégorie.

Ici toutefois, le casse-tête a été conçu à la main, et Donald explique qu'il est parti de ce qu'il considère comme la séquence de démontage idéale, pour ensuite chercher à forcer l'exécution de cette séquence en dessinant les pièces. Il y avait donc des chances pour que le démontage au moins obéisse à une certaine logique.

Le casse-tête est assez délicat à manipuler. Il faut au cours de chaque mouvement vérifier l'alignement de toutes les extrémités pour éviter que le pièce ne reste bloquée. Mais après avoir testé des 18 pièces entièrements faits de LiveCube même pas collés, avec des morceaux qui tombent par terre tous les 10 mouvements, ce n'était pas ce petit détail qui allait m'arrêter !

Et en effet, après deux ou trois heures, le casse-tête était en pièces détachées.
Le démontage m'a beaucoup plu. La séquence est intéressante à découvrir et à explorer. J'avais décrit dans mon précédent message, au sujet du Tiros, ce qui pouvait faire l'intérêt d'une certaine séquence de démontage par rapport à une autre. En particulier la façon dont certains groupes de mouvements se répétaient et s'imbriquaient les uns dans les autres.
Dans son premier message sur Puzzle World, Donald indique une série de chiffres représentant pour lui la "combinaison idéale" :

1-2-1-3-1-2-1-4-1-2-1-3-1-2-1-5-1-2-1-... etc

C'est le 11ème message dans cette discussion : http://forum.johnrausch.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=000308
Dans cette séquence, chaque chiffre représente le numéro d'une pièce. Il faut le comprendre de la façon suivante :

Déplacer la pièce numéro 1, déplacer la pièce numéro 2, remettre en place la pièce numéro 1. Le casse-tête est alors dans sa configuration initiale à l'exception de la pièce 2 qui a bougé.

Déplacer la pièce numéro 3. Répéter la série 1-2-1 en sens inverse. Le casse-tête est alors dans sa configuration initiale à l'exception de la pièce 3 qui a bougé.

Déplacer la pièce numéro 4. Répéter la série 1-2-1-3-1-2-1 en sens inverse. Le casse-tête est alors dans sa configuration initiale à l'exception de la pièce 4 qui a bougé.

Déplacer la pièce 5 etc.

Les deux avantages d'une telle séquence est que d'une part, elle est facile à retenir, et d'autre part elle ne mélange pas le casse-tête dans une position inextricable.

Le Xenon n'obéit pas strictement à ce schéma, mais il est clair qu'il s'en inspire, et c'est ce qui le rend assez abordable.

Burrtools résoud le casse-tête en indiquant le nombre de mouvements suivant :

54 + 49 + 8 + 2 + 4 + 6 + 7 + 2.

C'est nettement supérieur à ce que j'indique plus haut. J'ai en effet trouvé plusieurs rotations qui permettent un démontage plus rapide. Au départ, j'ai essayé de jouer le jeu et de m'interdire les rotations, mais au bout d'un moment où j'étais coincé, je me suis dit flûte, ça peut tourner, on tourne !

Je n'ai pas essayé de trouver le remontage à partir de rien. Avec un nombre d'assemblage aussi énorme, cela risque d'être assez difficile. Le seul espoir serait qu'il y ait une solution simple, que l'assemblage se fasse dans un ordre instinctif, avec les petites ouvertures en premier et les grandes en dernier, par exemple, pour tomber directement dessus, et bien sûr qu'une rotation soit obligatoire, sinon, Burrtools l'aurait trouvée aussi.

Mais là, on n'est plus dans la résolution de case-tête, mais dans la conception. Rien ne prouve qu'une telle solution existe, et encore moins qu'elle soit humainement accessible.


Nom : Draco
Créateur et fabricant : Alfons Eyckmans

Mouvements : 31 + ...
Solutions : 1
Assemblages : 2

Le Draco fait partie d'une série de modèles créés par Alfons sur la même base. Le Scorpio (11 mouvements pour la première pièce) et le Virgo (12 mouvements) ont été publiés chez Ishino. Le Pavo (22 mouvements) est sur le point d'être vendu sur e-bay au moment où j'écris ces lignes, et d'autres modèles encore ont été créés. Ils portent tous des noms de constellations.

Le Draco est celui comportant le plus grand nombre de mouvements. Alfons me l'a envoyé tout monté, sans me préciser son niveau. Et comme le plan n'était publié nulle part, je n'avais aucun moyen de m'en sortir si je ne trouvais pas moi-même la solution (à part peut-être radiographier les pièces pour les entrer dans Burrtools !).

Le casse-tête est plus grand qu'à l'acoutumée : 12 cm de haut pour des voxels de 12x12x12 mm. La précision d'Alfons est toujours étonnante, et heureusement d'ailleurs, car ce casse-tête comporte des pièces avec des creux, et le déplacement des plaques a parfois tendance à exercer une force de torsion sur les plaques perpendiculaires. Autant dire qu'une réalisation plus approximative peut vite présenter des problèmes.
En outre, le bois qu'il utilise semble dur et stable. La réalisation idéale pour ce genre de casse-tête, en somme.

J'ai réussi le démontage en 40 minutes exactement. Il n'est pas mal du tout. Je ne le connais pas encore assez bien pour dire si le démontage obéit à la même logique que celles du Xenon et du Tiros.

J'ai ensuite tenté le remontage. Le nombre d'assemblage est très réduit, mais je savais que je m'attaquait probablement à quelque chose de difficile étant donné que j'avais déjà eu des problèmes avec un casse-tête de structure semblable à 12 pièces (celui à profil octogonal dans mon précédent message).
Il m'a donné énormément de fil à retordre. Plusieurs indices permettent de démarrer une recherche systématique, mais ils sont compliqués à utiliser. La disposition des pièces est difficile à visualiser à cause de l'alternance des extrémités.
Au bout de deux heures, je savais à peu près comment j'allais procéder, et j'ai commencé à essayer dans l'ordre toutes les possibilités d'assemblage. Mais comme c'est le cas avec certains casse-tête, le nombre de combinaisons croît de façon exponentielle à chaque fois que l'on ajoute une pièce. L'exploration est donc extrêmement longue.
Après un total de 12 heures, voyant que je comettais régulièrement des erreurs dans mes permutations, et que la recherche était réduite en fin de compte à dérouler bêtement l'algorithme mis au point 10 heures plus tôt, j'ai abandonné.
J'ai bien fait, car en générant la solution avec Burrtools, j'ai constaté que mon algorithme aurait dû la recenser des heures plus tôt, et que je l'avais ratée par erreur. J'aurais pu continuer encore bien 10 à 40 heures sans rien trouver.

Une propriété que ce casse-tête partage avec le Xenon est qu'à toute solution correspond une autre solution symétrique. Cela vient du fait que toutes les pièces sont plates. Par conséquent, elles sont symétriques par rapport à leur épaisseur, et il s'ensuit que si on les retourne toutes, on obtient l'image miroir de la configuration de départ. Burrtools élimine d'office ces solutions redondantes, sauf si on coche la case "keep mirror solutions".

Ce qui est remarquable avec le Draco, c'est que, comme vous pouvez le voir sur la photo, son nom est inscrit au feutre sur une pièce, et que lorsqu'on le remonte dans la configuration symétrique, l'inscription se retrouve du côté intérieur au casse-tête !


Nom : ?
Créateur : Maurice Vigouroux (?), basé sur le Peanut Puzzle de Stewart Coffin.
Fabricant : Maurice Vigouroux

Mouvements : 1
Solutions : 1
Assemblages : 1

Ce casse-tête se compose de six pièces de formes différentes et asymétriques. Je n'ai pas eu le loisir d'essayer le Peanut Puzzle sur lequel il est basé, mais je pense que celui-ci complexifie largement le modèle initial.

Le démontage ne présente aucune difficulté.

La forme des pièces semble quelconque et l'assemblage est difficile à retrouver.
L'ordre des couleur donne toutefois une bonne indication. En examinant les pièces, on finit par remarquer une certaine structure commune, probablement héritée du Peanut Puzzle, et après quelques dizaines de minutes, on finit par tomber sur la solution.
J'aime moins ce genre de casse-tête, sans entrecroisement.
La forme des pièces, basée sur des assemblages d'octaèdres, est toutefois originale.


Nom : Mongolian Zodiac Burr Puzzle (Mouse)
Créateur : ?
Fabricant : Zandraa Tumen-Ulzii

Mouvements : 1
Solutions : 2
Assemblages : 2

Zandraa Tumen-Ulzii est un créateur de casse-tête mongol qui a ouvert un musée à Ulan-Bator avec plus de 11 000 pièces exposées, la plupart de sa fabrication.

Ce casse-tête est une croix à 6 pièces classique. Pleine, mais sans clé, elle se sépare en deux moitiés identiques.
J'aime beaucoup l'idée d'avoir sculpté et peint les pièces. Je ne l'ai jamais vu faire en dehors des très vieux burrs anglais en ivoire du XIXe siècle.
Le casse-tête est en pin, et la découpe n'est pas très précise. De sorte qu'il n'a guère attiré l'attention des amateurs à qui je l'ai montré. Mais tout de même, il faut le faire. Et je le trouve vraiment très joli.

12 burrs différents ont été réalisés, chacun représentant un animal du zodiaque chinois. J'ai même vu une photo sur le site web d'un collectionneur d'une croix où les douze extrémités représentaient chacune un signe astrologique différent.

Noms : Ocvalhedron 11 et Ocvalhedron 8
Créateur et fabricant : Václav Obšivač


Mouvements : 1
Solutions : 2
Assemblages : 2

Václav Obšivač, alias Vinco, fabrique sans cesse des casse-tête plus beaux les uns que les autres. Et tous les trois mois environ, une centaine est mise en vente sur son site. Il s'agit alors d'être très rapide si on veut réserver les plus beaux.
Le mécanisme interne est le même sur un bon nombre d'entre eux. En fait, c'est le même casse-tête avec un décor différent collé autour.

Je suis très content d'avoir pu obtenir ceux-ci. Je m'y suis pris dès leur publication et c'est exactement ceux qui me plaisaient le plus. Le premier est en prunier et acacia. L'acacia est le bois clair, et il a la magnifique propriété de changer d'aspect selon l'angle de vue ou l'angle d'éclairage, les rayures allant jusqu'à se confondre complètement avec le fond.
Je me demande si c'est vraiment de l'acacia ou si c'est en fait du robinier, dit "faux acacia". Sur les casse-tête de Bernhard Schweitzer, le robinier a exactement le même grain, mais pas la même couleur.

Le second est un peu plus grand que le premier, et est fait d'érable, d'orme, et de noyer. Trois tons en parfaite harmonie.

Je connaissais déjà le mécanisme de montage et de démontage, un mouvement coordonné de l'ensemble des pièces, mais j'ignorais qu'il me restait des astuces à découvrir.
Ces casse-tête ont tendance à être assez serrés et difficiles à ouvrir. J'ai d'abord trouvé une position des doigts plus efficace pour déclencher l'ouverture que celle que j'utilisais à l'origine. Et puis j'ai fini par trouver une méthode complètement différente, qui ouvre instantanément le casse-tête, aussi serré soit-il !

J'ai aussi découvert que le remontage, que je faisais habituellement à tâtons, obéit en fait à une logique simple, et c'est ainsi que j'ai réalisé qu'il y avait deux solutions.

Ces casse-tête ont finalement plus de ressources qu'on ne le pense au premier abord. Et rien de tout cela n'est mentionné dans la solution donnée par Vinco.


Nom : ?
Créateur : Maurice Vigouroux ?
Fabricant : Maurice Vigouroux

Mouvements : 1.2.2.1...
Solutions : 1
Assemblages : 3

Un très beau casse-tête, assez grand (14 cm de haut). Il ressemble beaucoup au casse-tête inconnu dont j'avais parlé ici http://jeu-et-casse-tete.blogspot.com/2011_05_01_archive.html

La différence, c'est qu'il comporte 28 pièces et non 24, dont deux clés pleines, et trois autres types de pièces.

...alors que le cuboïde précédent, les 24 pièces sont identiques.

Le démontage n'est pas difficile. Le véritable défi est le remontage. Trouver la position de chaque pièce est de difficulté moyenne. Là où cela devient intéressant, c'est lorsqu'il faut trouver dans quel ordre les assembler.

En effet, les pièces ont tendance à s'entraver les unes les autres, et si on part sans plan de départ, on se retrouve vite dans une situation semblable à celle du cuboïde de 24 pièces, où l'on doit amorcer un mouvement coordonné de l'ensemble jusqu'à la limite de l'effondrement total pour pouvoir glisser dans une ouverture toujours trop petite la pièce suivante.
J'ai mis un moment avant de trouver un ordre de montage naturel ne nécessitant aucun mouvement coordonné.

Pour les curieux voici deux images montrant chacun des deux cuboïdes en cours de démontage. Celui de 24 pièces en mouvement coordonné, et celui de 28 pièces en mouvements séquetiels. Ne regardez pas si vous voulez un jour tenter de les résoudre.

Cliquer pour afficher
Cliquez pour afficher


Nom : Duo Burr
Créateur et fabricant : Václav Obšivač

Mouvements : 1
Solutions : 1
Assemblages : 1

Un Vinco très différent des précédents. Il s'agit en fait de deux casse-tête emboîtés l'un dans l'autre. Une fois que l'on a ouvert celui du tour, celui du centre devient accessible. Le modèle MaTRIOshka pousse encore plus loin le concept puisqu'il s'agit de trois casse-tête différents imbriqués.

Ici, les deux casse-tête imbriqués sont les mêmes. Il s'agit d'un mouvement coordonné à 6 pièces, comme le Viper's Cross, facile à défaire. Mais au contraire de ce dernier, le remontage est redoutable ! Comme pour le cuboïde de 24 pièces, tout doit être exactement en place au moment de serrer, sinon, il y a toujours une pièce qui reste dehors.
Même après l'avoir refait plusieurs fois, il me faut encore plusieurs minutes pour y parvenir. C'est un jeu d'adresse, en fait.

A présent, pour gagner du temps, lorsque je dois le refaire, je remonte les 12 pièces ensemble, coeur et cage en même temps. C'est un peu plus difficile, mais au moins quand c'est fait, c'est fait.

On admire encore les choix esthétiques de Vinco, qui décore les pièces de motifs géométriques en bois collés, alors que deux couleurs auraient pu suffire.


Nom : SIXI Cube
Créateur et fabricant : Václav Obšivač

Mouvements : 1
Solutions : 4
Assemblages : 9

Ce casse-tête, pas cher du tout (11 euros), se compose de six pièces en forme de H, chacune comportant un ou deux voxels supplémentaires, qui déterminent leur position et font la difficulté.
Je l'ai trouvé facile. Il est même enfentin si on le compare au Coming of Age, un autre burr à 6 pièces du même auteur. Je l'ai résolu en 5 minutes environ.
Je l'ai choisi parce que je voulais avoir un casse-tête en bois blanc. Mais ici, l'érable blanc ne va pas très bien avec le noyer gris. Cela manque de contraste.
En revanche, la précision des découpes est exemplaire. Chaque pièce glisse en place en étant ni trop ni trop peu serrée.

Nom : ?
Créateur : ?
Fabricant : Maurice Vigouroux

Mouvements : 1
Solutions : 1
Assemblages : 1

Ceci ressemble à une simple croix à 6 pièces dont on aurait changé le profil. Mais les apparences sont trompeuses. Les saillies des rails viennent doubler la difficulté en ajoutant des découpes à faire correspondre entre elles. Et bien que le démontage soit facile, avec une clé pleine, le remontage n'est pas si simple.
Il n'est pas excessivement compliqué non plus. On s'en sort si on est habitué au montage des burrs rectilinéaires. En explorant systématiquement l'arbre des configurations, on finit toujours par tomber sur la bonne.

Je pense tout de même qu'il sera d'une difficulté redoutable pour un débutant. D'autant qu'il faut d'abord s'habituer à la disposition des pièces en H, qui n'est pas forcément intuitive si on n'a pas une image de la forme finale devant soi.

Bien que taillé en pin et de finition moyenne, il est de grande taille (13 cm), et je trouve que c'est un très bel objet.


Nom : Tritresor
Créateur et fabricant : Václav Obšivač

Mouvements : 1
Solutions : 1
Assemblages : 1

Encore un Vinco. Pour le prix (8 euros), j'ai acheté sans hésiter. Il s'agit d'une petite boîte à mouvement coordonné avec une bille enfermée à l'intérieur.

L'intérêt est assez limité, mais il aura sans doute du succès auprès des non-puzzlistes. Au moins, il est abordable, astucieux, et l'idée de cacher une bille à l'intérieur est amusante.


Nom : Xmatrix Quadrus
Créateur : Jeremy Goode
Fabricant : Xmatrix

Mouvements : un bon paquet
Solutions : 2

Il s'agit d'un labyrinthe transparent en 3D. Le but du jeu est d'amener la bille depuis un côté du centre jusqu'à l'autre côté du centre. Bien entendu, elle est trop grosse pour passer à travers la croix.

L'aspect est vraiment splendide. Il est aussi beau en vrai qu'en photo.
D'après la présentation, si on le résoud en 30 minutes, c'est bien joué. En 15 minutes, bravo, et en 5 minutes, on est un génie. Personnellement, j'ai mis 9 minutes.

Le problème, c'est que j'ai été bien incapable de me souvenir comment j'avais fait ! Et il m'a par la suite fallu parfois bien plus de 9 minutes pour retrouver le bon chemin.
Les trajets possibles sont invisibles à l'oeil nu. Le labyrinthe a deux étages, et la bille saute continuellement de l'un à l'autre. On peut juste détecter les quelques prochains virages que la bille peut prendre. Et encore, le boitier est rempli de poutres d'espacement variable, et il est difficile de deviner si la bille peut passer ou non entre elles.

J'ai passé un bon moment à déterminer l'ensemble des chemins possibles et leurs interconnexions. Ils sont bien conçus et le challenge est justement dosé : sans être excessivement tortueux, il y a de quoi se perdre complètement.

Un excellent casse-tête.