vendredi 19 août 2011

Quadratum cubicum

Les casse-têtes nous l'avons dit souvent sont internationaux. Aujourd'hui je vous présente donc un nouveau casse-tête réalisé en suisse par un ami, Christian Blanvillain.


Christian nous avait fait la surprise de passer nous voir lors de notre rencontre sur les casse-têtes et de nous apporter les premiers exemplaires de son jeu.  Nous avons alors tous fait les béta-testeurs.

Suite à cela, ce que nous attendions tous (moi surtout) est arrivé : la version définitive du jeu. Là fini les délires en plexiglas oranges des années 70 (pourtant j'adorais), fini les boites en bois pyrogravées au laser qui avaient  l'odeur de charbon de bois ... Bienvenu à un plateau noir et sobre et à des pièces transparentes dont les reflets jouent sur le noir.


Il faut dire ce qui est, c'est un jeu qui a maintenant de la classe. Vous voyez ci-dessus le plateau pour jouer et les 3 boites qui regroupent chacune 3 jeux.


Il s'agit d'un jeu de partition autour du carré. Le jeu part du principe que l'on peut découper un carré en un certain nombre de morceaux à partir desquels on peut reconstituer 3 carrés plus petits.
Il existe 9 jeux correspondant aux 9 possibilité de découpe existantes à l'heure actuelle. Le dernier découpage est une création de Christian lui-même. La première découpe a été trouvé par Abu'l Wafa' au X° siècle. On peut donc dire que ce jeu est historique !

Bon, en fait, je vais pas tout dire, vous trouverez tout sur son site.


Contrairement à ce que l'on pourrait penser ce jeux n'est pas qu'un délire de mathématicien. Pour en être sûr, je l'ai fait tester à plusieurs personnes de profils très différents. Au départ la réaction est toujours la même : "Bah, c'est facile ton truc, regarde je fais les 3 carrés en moins d'une minute." Puis ils galèrent plus pour faire le grand carré. Enfin, ils sortent un nouvel ensemble de pièces pour re-essayer car en fait c'est pas si mal que cela.
En petite anecdote, j'ai du retirer le jeu des mains d'une collègue, sinon elle n'aurait jamais terminé son rapport  car elle n'arrivait pas à sortir du jeu depuis sa pause de midi.

Voila les différentes choses à réaliser : un grand carré et 3 petits. 




En bilan, ce jeu est accessible aux débutant tout en gardant un intérêt certain pour les habitués des casse-têtes. Niveau de difficulté : Facile à Moyen.
A conseiller particulièrement aux amateurs des curiosités mathématiques.

Sachez que Christian a beaucoup d'humour ... j'ai passé 2 heures à essayer de faire un des modèles pour m’apercevoir qu'il manquait une coupure à une pièce après que je sois passé cherché la solution. Je le soupçonne d'avoir fait cette erreur exprès pour me faire galérer un peu sur son jeu... ;-)

 Le genre de chose à ne pas faire : tout mélanger lol


J'espère que vous serez nombreux à commander ce jeu et à l’apprécier autant que moi.
Pour le commander, il suffit de passer par son site, tout est expliqué. Si vous voulez des tirages spécifiques, pour faire des cadeaux d'entreprise par exemple, Christian peut vous proposer une prestation adaptée.

Jouez bien à faire des carrés petits et grands.
Un grand merci à Christian de m'avoir permis de faire cette chronique et de jouer à ce jeu. Continue à créér des jeux !

J-Baptiste


mardi 9 août 2011

Un petit tour en Auvergne


Avec un peu de recul (je suis lent pour écrire ce blog), j'en profite pour vous parler d'un séjour d'initiation à la réalisation de casse-tête que j'ai fait en Auvergne.

Maurice Vigouroux m'a gentillement accueilli à Saugues, chez lui, pour me montrer comment il fabrique ses jeux. Ainsi j'ai passé 3 jours avec lui dans son atelier pour faire chaque jour un nouveau jeu.


JOUR 1 :
Après les effusions des retrouvailles et la visite de l'atelier, nous commençons la réalisation des pyramides en cube d'après le modèle que m'avait offert Stéphane C.  C'est le jeu qui avait énormément intrigué Grégory lors de notre rencontre casse-tête.
Au programme, choix du bois, coupe, rabotage, dégauchissage, ponçage, assemblage, polissage... et tout cela dans la même journée. 

Initiation au dégauchissage et à la technique : Fait attention sinon ça rabote aussi la main. 


Travail long et méticuleux : tailler les arrêtes des cubes avec la scie circulaire. Ça c'est pas dangereux, il m'a laissé le faire. 


Collage du premier modèle ... Tout fonctionne YOUPI 

Étape du polissage, là aussi ça parait simple, mais il faut mieux bien les tenir les cubes, sinon ils volent loin, ça surprend et ça peut faire mal ... en plus il faut chercher dans tout l'atelier après la pièce qui a voler. Heureusement que l'atelier était bien rangé sinon nous aurions mis plusieurs heures pour retrouver la pièce.


Bon, maintenant, à la fin de cette journée, une caisse remplie de cube a été produite, il ne me reste plus qu'à les monter et les coller chez moi.


Actuellement je n'en ai collé que 3 exemplaires ... car je n'ai pas encore trouvé le temps de tout faire.
Un des exemplaires est à la Triche où il est régulièrement joué ... les gens me demandant si c'est vraiment possible et s'il ne manque pas des pièces.

Voila le résultat, démonté et monté de l'exemplaire fait sur place par Maurice :



JOUR 2 :
Second jour, second jeu à tenter ... Cette fois ce sera un jeu recommandé par Guy Brette (La critique de ce jeu est sur son blog). Un jeu plus facile à faire qu'à monter.

C'est un modèle de Petar Zaharinov, vous pouvez voir sur son site ses autres réalisations. Ce modèle a été réalisé pour former un pied de table.


Ici, point n'est raison de faire un pied de table, mais simplement de faire ce jeu à la manière dont Guy Brette l'a lui aussi réalisé.

La particularité de ce jeux est que tous les morceaux sont identiques. Il y a 12 morceaux. Son assemblage est coordonné. A l'image du casse-tête de l'étoile, il se monte en deux parties que l'on assemble avec de  la dextérité. Je dis avec dextérité car il manque toujours une main pour faire l'assemblage final.


 Les entailles sont faites à la scie circulaire. L'important, savoir où placer ses doigts, surtout pas au niveau de la scie. La scie fait des entailles tellement nettes et précises qu'il est inutile de passer une lime.

 Comparaison avec le modèle ... on est pas mal, non ? 


Bon, le problème c'était qu'il était impossible de monter le jeu après que nous l'ayons taillé, il était un peu juste. La solution s'est trouvée dans la  cuisine : Maurice a mis le casse-tête à secher au micro-onde.

 Bon, moi j'aurai jamais osé, mais ca marche ...


Et disons le, la cuisson était à point. Le jeu a joué parfaitement, pas un problème ... on aurait dit que c'était fait exprès. Voici donc le résultat, avant et après avoir utilisé 3 mains pour le montage.






JOUR 3 :
Comme Maurice était allé à une vitesse incroyable les 2 premiers jours et que je n'avais apporté que 2 modèles à fabriquer, nous nous sommes souvenus d'un modèle de Stéphane Chomine, un modèle très simple (probablement un des seuls qui est accessible pour un QI moyen ... lol) qu'il avait posé sur le site d'Ishino : SIMPLE UC TRAPPED
Et là, ni une ni deux, nous nous sommes attaqués à réaliser ce jeu.

Après avoir trouvé des bois magnifiques déja taillés aux bonne dimensions nous voici partis à faire des encoches et des tas de petites boites ... Comme il est aussi facile de faire 10 jeux qu'en faire 1, nous en avons aussi fait quelques autres.

J'aime beaucoup ce jeu créé par Stéphane est réalisé par Maurice, il est beau et simple pour jouer et résoudre.
Et voila les 3 exemplaires qui ont été réalisés. Ils sont magnifiques.




Voila donc le résultat des 3 jours de travail et d'amusement :

En haut, vous trouverez des larmes qui sont des créations de Gregory ... mais ce sera l'objet d'un prochain post ...


Encore merci à Maurice pour le temps qu'il a passé à me montrer son art et sa dextérité. J’espère un jour pouvoir faire des jeux aussi bien que lui. 


A bientôt pour les prochains messages, au menu des prochains posts : le magnifique casse-tête réalisé par Christian. 

J-Baptiste

lundi 25 juillet 2011

Casse-tête au banc d'essai

Ici Guillaume qui vous parle.
A peine deux mois se sont écoulés depuis mon précédent billet au sujet des casse-tête que j'ai pu essayer (voir http://jeu-et-casse-tete.blogspot.com/2011/05/salut-ces-derniers-mois-ayant-ete-pour.html ), et voilà que déjà les nouveautés s'accumulent. J'en profite pour inclure aux compte-rendu quelques petites vieilleries qui étaient passées à la trappe la dernière fois.


Nom : Jupiter
Créateur : Stewart Coffin
Fabricant : Maurice Vigouroux

Mouvements : 1, nombreuses coordinations possibles en théorie.
Solutions : 1, avec 4 arrangements de couleurs possibles

Le Jupiter est un casse-tête bien connu des collectionneurs. D'autant plus recherché que Stewart Coffin n'en fait plus, et que sa fabrication n'est pas à la portée du débutant.
Maurice indique qu'il faut que l'angle de coupe des pièces soit extrêmement précis. Sinon, les erreurs se reportent d'une pièce sur la suivante, et au moment de terminer l'assemblage, les pièces censées être parallèles sont légèrement divergentes, et l'assemblage final pose problème.

Stewart Coffin a déposé ce design en 1974. Mais il a sportivement donné l'autorisation tacite à quiconque d'en fabriquer, à condition qu'il soit toujours crédité comme en étant l'auteur.
Dans le chapitre de son livre où il présente ce casse-tête, il aime rappeller son côté paradoxal : alors qu'un créateur de casse-tête cherche habituellement à réaliser des choses qui ont l'air simples, mais qui sont en fait compliquées, le Jupiter est le parfait exemple du contraire : il a l'air horriblement compliqué alors qu'il est tout simple ( http://johnrausch.com/PuzzlingWorld/chap17e.htm ).
Il raconte que lorsqu'il exposait dans les foires d'artisanat, il avait coutume, lorsqu'un groupe se rassemblait, de démonter un Jupiter en le "lançant doucement" (on reviendra sur cette méthode de démontage originale) de sorte que les pièces s'effondraient en tas. Il déclarait alors que toute personne parvenant à le remonter pouvait le garder. Personne n'osait essayer, en particulier les adultes. Sa fille âgée de 7 ans sortait alors du groupe, le remontait tranquillement et partait avec, avant que les spectateurs ne réalisent qu'ils assistaient à un numéro.

Le Jupiter atteint des prix déraisonnables lors des rares ventes aux enchères où il figure. Un exemplaire en bois uni a été vendu 776 $ sur Baxterweb, et d'après le descriptif, il n'était même pas taillé correctement ! L'erreur d'alignement était soi-disant intentionnelle, mais elle rappelle furieusement le défaut de calibration décrit plus haut par Maurice.
Si vous souhaitez vous en procurer un, jetez plutôt un oeil chez BartArt, qui en propose avec différent choix de couleur à des prix déjà plus corrects : http://www.bartart.net/puzzle_products.htm

Le démontage a été pour moi un peu long dans la mesure où le bois avait travaillé et toutes les pièces tenaient fermement les unes contre les autres. Mais après un certain temps, le bois s'est relâché, et il se démonte maintenant sans problème. Le mécanisme est très simple et ne devrait pas poser de difficulté, même à un débutant.

Dans sa version originale, le Jupiter se compose de 12 pièces de forme identique, mais de couleurs différentes.


Le remontage nécessite un peu de réflexion pour répartir les couleurs de façon symétrique, mais rien de très compliqué.

Nous avons parlé plus haut d'une méthode particulière de démontage. Stewart Coffin indique en effet que le Jupiter a tendance à se défaire tout seul si on le lance en l'air. Avec les pièces bien serrées de mon exemplaire, il n'y avait aucune chance que cela arrive, comme j'ai pu le vérifier en essayant.
D'ailleurs, j'ai même réessayé en le faisant tourner sur lui-même... Et VLAM ! Rien ne m'est retombé dans les mains et les douze pièces se sont retrouvées dispersées tout autour de moi ! C'est assez, hum, surprenant, pour ainsi dire...

Les quelques Jupiter fabriqués par Maurice (plus aucun n'est disponible à ma connaissance) ont une particularité assez géniale et probablement unique : les pièces ne sont pas collées, mais chevillées, de sorte qu'il est possible de poursuivre le démontage des 60 pièces en totalité.

Le résultat est très joli, et ouvre des perspectives en matière de couleurs. On peut ainsi le remonter selon les quatre répartitions symétriques possibles, ou même en répartissant les couleurs de façon asymétrique.

Un défi amusant est de le remonter de telle sorte qu'il n'y ait pas deux pièces de la même couleur en contact. Ce n'est pas si facile, mais on peut y parvenir après quelques dizaines de minutes d'efforts.


Nom : Xenon
Créateur : Donald Osselaer
Fabricant : Maurice Vigouroux

Mouvements : 42 + 12 + 6 + 3 + 4 + 8 + 8 + 2 suffisent
Solutions : 1
Assemblages : 479232

Ce casse-tête, bien que d'un démontage extrêmement complexe, a été entièrement conçu avec un papier et un crayon.
Bon, Donald avait peut-être aussi quelques bouts de bois à disposition, l'histoire ne le dit pas.

Maurice semble avoir été l'un des premiers à en fabriquer un après que Donald soit venu nous le présenter sur le forum Puzzle World, mais qui sait le nombre d'exemplaires fabriqués en privé par des ébénistes ? D'après mes contacts, au moins trois français auraient déjà fabriqué l'Ultraburr à titre privé, un monstre à 610 mouvements que Donald a publié en même temps.

Etant un des premiers à le tester, je ne savais pas si le montage, ou même le démontage, était humainement possible. J'ai déjà été confronté à des casse-tête, conçus par ordinateur, d'une telle complexité qu'il n'est même pas possible de les démonter sans l'aide de la solution. Le Top Ten, de Frank Worrell est l'un d'eux. Le Zig-zag 2 d'Alfons Eyckmans, ainsi que l'Harmonica, de Stéphane Chomine, font très probablement partie de la même catégorie.

Ici toutefois, le casse-tête a été conçu à la main, et Donald explique qu'il est parti de ce qu'il considère comme la séquence de démontage idéale, pour ensuite chercher à forcer l'exécution de cette séquence en dessinant les pièces. Il y avait donc des chances pour que le démontage au moins obéisse à une certaine logique.

Le casse-tête est assez délicat à manipuler. Il faut au cours de chaque mouvement vérifier l'alignement de toutes les extrémités pour éviter que le pièce ne reste bloquée. Mais après avoir testé des 18 pièces entièrements faits de LiveCube même pas collés, avec des morceaux qui tombent par terre tous les 10 mouvements, ce n'était pas ce petit détail qui allait m'arrêter !

Et en effet, après deux ou trois heures, le casse-tête était en pièces détachées.
Le démontage m'a beaucoup plu. La séquence est intéressante à découvrir et à explorer. J'avais décrit dans mon précédent message, au sujet du Tiros, ce qui pouvait faire l'intérêt d'une certaine séquence de démontage par rapport à une autre. En particulier la façon dont certains groupes de mouvements se répétaient et s'imbriquaient les uns dans les autres.
Dans son premier message sur Puzzle World, Donald indique une série de chiffres représentant pour lui la "combinaison idéale" :

1-2-1-3-1-2-1-4-1-2-1-3-1-2-1-5-1-2-1-... etc

C'est le 11ème message dans cette discussion : http://forum.johnrausch.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=000308
Dans cette séquence, chaque chiffre représente le numéro d'une pièce. Il faut le comprendre de la façon suivante :

Déplacer la pièce numéro 1, déplacer la pièce numéro 2, remettre en place la pièce numéro 1. Le casse-tête est alors dans sa configuration initiale à l'exception de la pièce 2 qui a bougé.

Déplacer la pièce numéro 3. Répéter la série 1-2-1 en sens inverse. Le casse-tête est alors dans sa configuration initiale à l'exception de la pièce 3 qui a bougé.

Déplacer la pièce numéro 4. Répéter la série 1-2-1-3-1-2-1 en sens inverse. Le casse-tête est alors dans sa configuration initiale à l'exception de la pièce 4 qui a bougé.

Déplacer la pièce 5 etc.

Les deux avantages d'une telle séquence est que d'une part, elle est facile à retenir, et d'autre part elle ne mélange pas le casse-tête dans une position inextricable.

Le Xenon n'obéit pas strictement à ce schéma, mais il est clair qu'il s'en inspire, et c'est ce qui le rend assez abordable.

Burrtools résoud le casse-tête en indiquant le nombre de mouvements suivant :

54 + 49 + 8 + 2 + 4 + 6 + 7 + 2.

C'est nettement supérieur à ce que j'indique plus haut. J'ai en effet trouvé plusieurs rotations qui permettent un démontage plus rapide. Au départ, j'ai essayé de jouer le jeu et de m'interdire les rotations, mais au bout d'un moment où j'étais coincé, je me suis dit flûte, ça peut tourner, on tourne !

Je n'ai pas essayé de trouver le remontage à partir de rien. Avec un nombre d'assemblage aussi énorme, cela risque d'être assez difficile. Le seul espoir serait qu'il y ait une solution simple, que l'assemblage se fasse dans un ordre instinctif, avec les petites ouvertures en premier et les grandes en dernier, par exemple, pour tomber directement dessus, et bien sûr qu'une rotation soit obligatoire, sinon, Burrtools l'aurait trouvée aussi.

Mais là, on n'est plus dans la résolution de case-tête, mais dans la conception. Rien ne prouve qu'une telle solution existe, et encore moins qu'elle soit humainement accessible.


Nom : Draco
Créateur et fabricant : Alfons Eyckmans

Mouvements : 31 + ...
Solutions : 1
Assemblages : 2

Le Draco fait partie d'une série de modèles créés par Alfons sur la même base. Le Scorpio (11 mouvements pour la première pièce) et le Virgo (12 mouvements) ont été publiés chez Ishino. Le Pavo (22 mouvements) est sur le point d'être vendu sur e-bay au moment où j'écris ces lignes, et d'autres modèles encore ont été créés. Ils portent tous des noms de constellations.

Le Draco est celui comportant le plus grand nombre de mouvements. Alfons me l'a envoyé tout monté, sans me préciser son niveau. Et comme le plan n'était publié nulle part, je n'avais aucun moyen de m'en sortir si je ne trouvais pas moi-même la solution (à part peut-être radiographier les pièces pour les entrer dans Burrtools !).

Le casse-tête est plus grand qu'à l'acoutumée : 12 cm de haut pour des voxels de 12x12x12 mm. La précision d'Alfons est toujours étonnante, et heureusement d'ailleurs, car ce casse-tête comporte des pièces avec des creux, et le déplacement des plaques a parfois tendance à exercer une force de torsion sur les plaques perpendiculaires. Autant dire qu'une réalisation plus approximative peut vite présenter des problèmes.
En outre, le bois qu'il utilise semble dur et stable. La réalisation idéale pour ce genre de casse-tête, en somme.

J'ai réussi le démontage en 40 minutes exactement. Il n'est pas mal du tout. Je ne le connais pas encore assez bien pour dire si le démontage obéit à la même logique que celles du Xenon et du Tiros.

J'ai ensuite tenté le remontage. Le nombre d'assemblage est très réduit, mais je savais que je m'attaquait probablement à quelque chose de difficile étant donné que j'avais déjà eu des problèmes avec un casse-tête de structure semblable à 12 pièces (celui à profil octogonal dans mon précédent message).
Il m'a donné énormément de fil à retordre. Plusieurs indices permettent de démarrer une recherche systématique, mais ils sont compliqués à utiliser. La disposition des pièces est difficile à visualiser à cause de l'alternance des extrémités.
Au bout de deux heures, je savais à peu près comment j'allais procéder, et j'ai commencé à essayer dans l'ordre toutes les possibilités d'assemblage. Mais comme c'est le cas avec certains casse-tête, le nombre de combinaisons croît de façon exponentielle à chaque fois que l'on ajoute une pièce. L'exploration est donc extrêmement longue.
Après un total de 12 heures, voyant que je comettais régulièrement des erreurs dans mes permutations, et que la recherche était réduite en fin de compte à dérouler bêtement l'algorithme mis au point 10 heures plus tôt, j'ai abandonné.
J'ai bien fait, car en générant la solution avec Burrtools, j'ai constaté que mon algorithme aurait dû la recenser des heures plus tôt, et que je l'avais ratée par erreur. J'aurais pu continuer encore bien 10 à 40 heures sans rien trouver.

Une propriété que ce casse-tête partage avec le Xenon est qu'à toute solution correspond une autre solution symétrique. Cela vient du fait que toutes les pièces sont plates. Par conséquent, elles sont symétriques par rapport à leur épaisseur, et il s'ensuit que si on les retourne toutes, on obtient l'image miroir de la configuration de départ. Burrtools élimine d'office ces solutions redondantes, sauf si on coche la case "keep mirror solutions".

Ce qui est remarquable avec le Draco, c'est que, comme vous pouvez le voir sur la photo, son nom est inscrit au feutre sur une pièce, et que lorsqu'on le remonte dans la configuration symétrique, l'inscription se retrouve du côté intérieur au casse-tête !


Nom : ?
Créateur : Maurice Vigouroux (?), basé sur le Peanut Puzzle de Stewart Coffin.
Fabricant : Maurice Vigouroux

Mouvements : 1
Solutions : 1
Assemblages : 1

Ce casse-tête se compose de six pièces de formes différentes et asymétriques. Je n'ai pas eu le loisir d'essayer le Peanut Puzzle sur lequel il est basé, mais je pense que celui-ci complexifie largement le modèle initial.

Le démontage ne présente aucune difficulté.

La forme des pièces semble quelconque et l'assemblage est difficile à retrouver.
L'ordre des couleur donne toutefois une bonne indication. En examinant les pièces, on finit par remarquer une certaine structure commune, probablement héritée du Peanut Puzzle, et après quelques dizaines de minutes, on finit par tomber sur la solution.
J'aime moins ce genre de casse-tête, sans entrecroisement.
La forme des pièces, basée sur des assemblages d'octaèdres, est toutefois originale.


Nom : Mongolian Zodiac Burr Puzzle (Mouse)
Créateur : ?
Fabricant : Zandraa Tumen-Ulzii

Mouvements : 1
Solutions : 2
Assemblages : 2

Zandraa Tumen-Ulzii est un créateur de casse-tête mongol qui a ouvert un musée à Ulan-Bator avec plus de 11 000 pièces exposées, la plupart de sa fabrication.

Ce casse-tête est une croix à 6 pièces classique. Pleine, mais sans clé, elle se sépare en deux moitiés identiques.
J'aime beaucoup l'idée d'avoir sculpté et peint les pièces. Je ne l'ai jamais vu faire en dehors des très vieux burrs anglais en ivoire du XIXe siècle.
Le casse-tête est en pin, et la découpe n'est pas très précise. De sorte qu'il n'a guère attiré l'attention des amateurs à qui je l'ai montré. Mais tout de même, il faut le faire. Et je le trouve vraiment très joli.

12 burrs différents ont été réalisés, chacun représentant un animal du zodiaque chinois. J'ai même vu une photo sur le site web d'un collectionneur d'une croix où les douze extrémités représentaient chacune un signe astrologique différent.

Noms : Ocvalhedron 11 et Ocvalhedron 8
Créateur et fabricant : Václav Obšivač


Mouvements : 1
Solutions : 2
Assemblages : 2

Václav Obšivač, alias Vinco, fabrique sans cesse des casse-tête plus beaux les uns que les autres. Et tous les trois mois environ, une centaine est mise en vente sur son site. Il s'agit alors d'être très rapide si on veut réserver les plus beaux.
Le mécanisme interne est le même sur un bon nombre d'entre eux. En fait, c'est le même casse-tête avec un décor différent collé autour.

Je suis très content d'avoir pu obtenir ceux-ci. Je m'y suis pris dès leur publication et c'est exactement ceux qui me plaisaient le plus. Le premier est en prunier et acacia. L'acacia est le bois clair, et il a la magnifique propriété de changer d'aspect selon l'angle de vue ou l'angle d'éclairage, les rayures allant jusqu'à se confondre complètement avec le fond.
Je me demande si c'est vraiment de l'acacia ou si c'est en fait du robinier, dit "faux acacia". Sur les casse-tête de Bernhard Schweitzer, le robinier a exactement le même grain, mais pas la même couleur.

Le second est un peu plus grand que le premier, et est fait d'érable, d'orme, et de noyer. Trois tons en parfaite harmonie.

Je connaissais déjà le mécanisme de montage et de démontage, un mouvement coordonné de l'ensemble des pièces, mais j'ignorais qu'il me restait des astuces à découvrir.
Ces casse-tête ont tendance à être assez serrés et difficiles à ouvrir. J'ai d'abord trouvé une position des doigts plus efficace pour déclencher l'ouverture que celle que j'utilisais à l'origine. Et puis j'ai fini par trouver une méthode complètement différente, qui ouvre instantanément le casse-tête, aussi serré soit-il !

J'ai aussi découvert que le remontage, que je faisais habituellement à tâtons, obéit en fait à une logique simple, et c'est ainsi que j'ai réalisé qu'il y avait deux solutions.

Ces casse-tête ont finalement plus de ressources qu'on ne le pense au premier abord. Et rien de tout cela n'est mentionné dans la solution donnée par Vinco.


Nom : ?
Créateur : Maurice Vigouroux ?
Fabricant : Maurice Vigouroux

Mouvements : 1.2.2.1...
Solutions : 1
Assemblages : 3

Un très beau casse-tête, assez grand (14 cm de haut). Il ressemble beaucoup au casse-tête inconnu dont j'avais parlé ici http://jeu-et-casse-tete.blogspot.com/2011_05_01_archive.html

La différence, c'est qu'il comporte 28 pièces et non 24, dont deux clés pleines, et trois autres types de pièces.

...alors que le cuboïde précédent, les 24 pièces sont identiques.

Le démontage n'est pas difficile. Le véritable défi est le remontage. Trouver la position de chaque pièce est de difficulté moyenne. Là où cela devient intéressant, c'est lorsqu'il faut trouver dans quel ordre les assembler.

En effet, les pièces ont tendance à s'entraver les unes les autres, et si on part sans plan de départ, on se retrouve vite dans une situation semblable à celle du cuboïde de 24 pièces, où l'on doit amorcer un mouvement coordonné de l'ensemble jusqu'à la limite de l'effondrement total pour pouvoir glisser dans une ouverture toujours trop petite la pièce suivante.
J'ai mis un moment avant de trouver un ordre de montage naturel ne nécessitant aucun mouvement coordonné.

Pour les curieux voici deux images montrant chacun des deux cuboïdes en cours de démontage. Celui de 24 pièces en mouvement coordonné, et celui de 28 pièces en mouvements séquetiels. Ne regardez pas si vous voulez un jour tenter de les résoudre.

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Nom : Duo Burr
Créateur et fabricant : Václav Obšivač

Mouvements : 1
Solutions : 1
Assemblages : 1

Un Vinco très différent des précédents. Il s'agit en fait de deux casse-tête emboîtés l'un dans l'autre. Une fois que l'on a ouvert celui du tour, celui du centre devient accessible. Le modèle MaTRIOshka pousse encore plus loin le concept puisqu'il s'agit de trois casse-tête différents imbriqués.

Ici, les deux casse-tête imbriqués sont les mêmes. Il s'agit d'un mouvement coordonné à 6 pièces, comme le Viper's Cross, facile à défaire. Mais au contraire de ce dernier, le remontage est redoutable ! Comme pour le cuboïde de 24 pièces, tout doit être exactement en place au moment de serrer, sinon, il y a toujours une pièce qui reste dehors.
Même après l'avoir refait plusieurs fois, il me faut encore plusieurs minutes pour y parvenir. C'est un jeu d'adresse, en fait.

A présent, pour gagner du temps, lorsque je dois le refaire, je remonte les 12 pièces ensemble, coeur et cage en même temps. C'est un peu plus difficile, mais au moins quand c'est fait, c'est fait.

On admire encore les choix esthétiques de Vinco, qui décore les pièces de motifs géométriques en bois collés, alors que deux couleurs auraient pu suffire.


Nom : SIXI Cube
Créateur et fabricant : Václav Obšivač

Mouvements : 1
Solutions : 4
Assemblages : 9

Ce casse-tête, pas cher du tout (11 euros), se compose de six pièces en forme de H, chacune comportant un ou deux voxels supplémentaires, qui déterminent leur position et font la difficulté.
Je l'ai trouvé facile. Il est même enfentin si on le compare au Coming of Age, un autre burr à 6 pièces du même auteur. Je l'ai résolu en 5 minutes environ.
Je l'ai choisi parce que je voulais avoir un casse-tête en bois blanc. Mais ici, l'érable blanc ne va pas très bien avec le noyer gris. Cela manque de contraste.
En revanche, la précision des découpes est exemplaire. Chaque pièce glisse en place en étant ni trop ni trop peu serrée.

Nom : ?
Créateur : ?
Fabricant : Maurice Vigouroux

Mouvements : 1
Solutions : 1
Assemblages : 1

Ceci ressemble à une simple croix à 6 pièces dont on aurait changé le profil. Mais les apparences sont trompeuses. Les saillies des rails viennent doubler la difficulté en ajoutant des découpes à faire correspondre entre elles. Et bien que le démontage soit facile, avec une clé pleine, le remontage n'est pas si simple.
Il n'est pas excessivement compliqué non plus. On s'en sort si on est habitué au montage des burrs rectilinéaires. En explorant systématiquement l'arbre des configurations, on finit toujours par tomber sur la bonne.

Je pense tout de même qu'il sera d'une difficulté redoutable pour un débutant. D'autant qu'il faut d'abord s'habituer à la disposition des pièces en H, qui n'est pas forcément intuitive si on n'a pas une image de la forme finale devant soi.

Bien que taillé en pin et de finition moyenne, il est de grande taille (13 cm), et je trouve que c'est un très bel objet.


Nom : Tritresor
Créateur et fabricant : Václav Obšivač

Mouvements : 1
Solutions : 1
Assemblages : 1

Encore un Vinco. Pour le prix (8 euros), j'ai acheté sans hésiter. Il s'agit d'une petite boîte à mouvement coordonné avec une bille enfermée à l'intérieur.

L'intérêt est assez limité, mais il aura sans doute du succès auprès des non-puzzlistes. Au moins, il est abordable, astucieux, et l'idée de cacher une bille à l'intérieur est amusante.


Nom : Xmatrix Quadrus
Créateur : Jeremy Goode
Fabricant : Xmatrix

Mouvements : un bon paquet
Solutions : 2

Il s'agit d'un labyrinthe transparent en 3D. Le but du jeu est d'amener la bille depuis un côté du centre jusqu'à l'autre côté du centre. Bien entendu, elle est trop grosse pour passer à travers la croix.

L'aspect est vraiment splendide. Il est aussi beau en vrai qu'en photo.
D'après la présentation, si on le résoud en 30 minutes, c'est bien joué. En 15 minutes, bravo, et en 5 minutes, on est un génie. Personnellement, j'ai mis 9 minutes.

Le problème, c'est que j'ai été bien incapable de me souvenir comment j'avais fait ! Et il m'a par la suite fallu parfois bien plus de 9 minutes pour retrouver le bon chemin.
Les trajets possibles sont invisibles à l'oeil nu. Le labyrinthe a deux étages, et la bille saute continuellement de l'un à l'autre. On peut juste détecter les quelques prochains virages que la bille peut prendre. Et encore, le boitier est rempli de poutres d'espacement variable, et il est difficile de deviner si la bille peut passer ou non entre elles.

J'ai passé un bon moment à déterminer l'ensemble des chemins possibles et leurs interconnexions. Ils sont bien conçus et le challenge est justement dosé : sans être excessivement tortueux, il y a de quoi se perdre complètement.

Un excellent casse-tête.

mardi 28 juin 2011

Un peu de lecture

Histoire de compléter ma bibliothèque sur les casse-têtes, j'ai récemment achetté sur Amazon l'ouvrage suivant "Geometric Puzzle Design" :



Ce livre est la dernière version des ouvrages de Stewart T COFFIN. C'est bien entendu un livre à avoir pour tous les amateurs de casse-tête.
Il correspond à la mise à jour de ses différents livres (ils sont décris ici sur le site de John RAUSCH). Sur ce même lien vous trouverez une bibliographie importante sur les casse-têtes. Malheureusement la plupart des livres sont épuisés et quasi impossibles à trouver.

Ce livre parle de la création et de la fabrication de casse-têtes, et plus particulièrement des différents essais géométriques qui ont abouti à la création des modèles comme le Jupiter ou le Scorpius.
Les chapitres sont organisés selon la typologie des casse-têtes, avec une présentation théorique puis avec des exemples illustrant les différents principes. A la fin, on trouve une courte explication sur la méthode de réalisation des jeux.
Si le mot Rhomboèdre ne vous dit rien vous saurez rapidement ce que c'est suite à la lecture de ce livre.

Deux bémols sur ce livre :

  • l’absence d'illustrations et de photographies en couleur. Certains diagrammes sont difficilement compréhensibles et on ne peut que regretter que ces magnifiques jeux en bois ne soient présentés que sous forme de diagrammes. 
  • il est en anglais. LOL


A mon sens la principale modification par rapport aux version précédentes (une version en 1985 et une version en 1992) est la reprise du texte et des illustrations ... Personnellement, j'aime mieux la version de 1992 qui était plus focalisée sur la fabrication des jeux :


Vous pouvez trouver une version téléchargeable et gratuite de cet ouvrage de 1992 ici.

Un grand merci à Stewart T COFFIN pour avoir partager sa passion des casse-têtes grâce à ses livres et de partager gratuitement les anciennes versions de ses livres.


Pour le plaisir, voici une image d'un des SCORPIUS qu'avait fait Maurice Vigouroux.



A bientôt,  J-Baptiste

mardi 14 juin 2011

Casse-têtes à manger



Lors de l'anniversaire de la Triche, fin mai, un traditionnel concours est le concours de pâtisseries.

Cette année, une concurrente avec des réalisations remarquables : Mary qui a revisité les biscuits sablés avec la réalisation de casse-têtes.

Avec son accord voici quelques photos des jeux avant la ruée des goinfres.

Toute la table

Les tours de Hanoï avec leurs légendes humoristiques. (encore bravo)

Les essais de Tangram


Miam !

En tout cas, Mary, je pense que tu méritais le premier prix ... en tout cas tu as le premier prix de la part des lecteurs de ce blog.

Bonne cuisine à tous et à bientôt.


J-Baptiste